Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
Der Jumping-Jack-Schurke
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Querkopp
J'aime
127545
Mise a jour
Patch 2.4.4
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Hallo Leute,
ich stell euch heute mal einen Schurken-Build der etwas anderen Art vor. Es geht hier um den Wechsel von Distanz- und Nahkampfschaden, der aber nur bei Nahkampfgegnern seine ganze Wucht aufzeigt.
Bei den Völkerwahl würde ich Kajiit oder die Waldelfen wählen, da diese den hier wichtigen Krit-Boni bekommen. Schleichen is nett aber hier nicht nötig, denn wir befinden uns nur Anfangs im "Stealth-Modus". Als Primar-Waffe würde ich etwas schnelles bevorzugen, wie z.B. zwei Dolche. Vom Prinzip her kann es aber auch ein Zweihänder oder gar ein Schild sein. So viele Waffen-Fähigkeiten gibt es dem Build nicht. Die Sekundar-Waffe ist dann eher ein Bogen oder ein Stab (Frost zB.) - also hauptsächlich ne Fernkampfwaffe.
Das Problem vieler Schurken ist, dass ihre Panzerung zu schwach ist und sie größeren Schadensschüben nicht gewachsen sind. Einige Skills steigern die Ausweichchance und es lassen sich auch echt passable Tanks daraus formen, doch hier möchte ich mal eine ganz andere Art der Schadensvermeidung vorstellen, nämlich das schnelle hin- und wieder wegporten. Schlüsselskills dabei sind "Hinterhalt" und "Schattenabbild".
Ein Kampf besteht dann also aus einer mit "Hinterhalt" eingeleiteten Nahkampfphase, in der Sie dann mittels "Seelenschlingen" den ersten Dot setzen, mit "Zeichen des Schnitters" den Dmg steigern und mit "Schnelle Stöße" etwas Burst-Schaden hinzufügen. Man sollte zeitnah auch (s)eine "Schimare" zünden um nicht in allzu große Bedrängnis zu geraten.
ich stell euch heute mal einen Schurken-Build der etwas anderen Art vor. Es geht hier um den Wechsel von Distanz- und Nahkampfschaden, der aber nur bei Nahkampfgegnern seine ganze Wucht aufzeigt.
Bei den Völkerwahl würde ich Kajiit oder die Waldelfen wählen, da diese den hier wichtigen Krit-Boni bekommen. Schleichen is nett aber hier nicht nötig, denn wir befinden uns nur Anfangs im "Stealth-Modus". Als Primar-Waffe würde ich etwas schnelles bevorzugen, wie z.B. zwei Dolche. Vom Prinzip her kann es aber auch ein Zweihänder oder gar ein Schild sein. So viele Waffen-Fähigkeiten gibt es dem Build nicht. Die Sekundar-Waffe ist dann eher ein Bogen oder ein Stab (Frost zB.) - also hauptsächlich ne Fernkampfwaffe.
Das Problem vieler Schurken ist, dass ihre Panzerung zu schwach ist und sie größeren Schadensschüben nicht gewachsen sind. Einige Skills steigern die Ausweichchance und es lassen sich auch echt passable Tanks daraus formen, doch hier möchte ich mal eine ganz andere Art der Schadensvermeidung vorstellen, nämlich das schnelle hin- und wieder wegporten. Schlüsselskills dabei sind "Hinterhalt" und "Schattenabbild".
Ein Kampf besteht dann also aus einer mit "Hinterhalt" eingeleiteten Nahkampfphase, in der Sie dann mittels "Seelenschlingen" den ersten Dot setzen, mit "Zeichen des Schnitters" den Dmg steigern und mit "Schnelle Stöße" etwas Burst-Schaden hinzufügen. Man sollte zeitnah auch (s)eine "Schimare" zünden um nicht in allzu große Bedrängnis zu geraten.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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