Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
Mage assassin
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Balrakrion
J'aime
013315
Mise a jour
Patch 6.2.9
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Spécialisé pour la cité impériale et dans une moindre mesure pour Cyrodil.
Le principe est de pouvoir farmer en cyrodil seul pour maximiser les gains de pierres de tel var.
Pour ça il faut être capable de tuer rapidement une cible (mob ou joueur) et de disparaître facilement au moindre danger.
Le plus important c'est le stuff (à savoir que les armes à deux mains comptent pour 2 pièces):
- 5 pièces d'acuité mécanique pour faire 100% de CC d'entrée de jeu
- 2 pièces du Balorgh pour faire de l'ultime une arme de destruction massive
- 5 pièces du trameur pour combler le manque de pénétration magique (car on évite les compétences qui préviennent l’ennemie qu'on va l'attaquer comme la marque mortelle ou la ponction. La pénétration magique c'est toujours plus balèze que les dégâts tant qu'on n'en prend pas trop, là ça fait un total de 5000 avec la pierre de l'amant donc c'est parfait)
Les potions sont essentielles dans ce build:
- Essence de détection pour recharger les ultimes (voir passifs), ganker les gankeurs (hyper jouissif), et pour sorcellerie majeure
- Une potion quelconque mais rapide et pas chère pour recharger les ultimes (voir passifs)
Il faut être au stade 2 du vampirisme ni plus ni moins car c'est le meilleur compromis entre les bonus/malus passifs du vampire
On ne cherche pas à avoir un gros taux de critique car on a pas mal de CC assurés mais beaucoup de dégâts et de contrôles.
Set 2: Toujours faire en sorte d'avoir le tir spectral chargé ce qui donne 10% de dégâts critiques (ça reste chargé même quand la compétence est inactive, il suffit de la réactiver). A ne pas faire d'entrée mais on peut se rendre invisible, faire le tir spectral, se rendre à nouveau invisible puis exécuter avec le set 1 et là ça fait très mal.
les deux dernières compétences permettent de devenir une vrai petite souris insaisissable quand ça tourne mal.
Le reste c'est que du buff à lancer dans le bon ordre.
Set 1: Chaque compétence a son utilité pour une situation donnée. On entame avec l'ultime pour coller des dégâts dévastateurs et augmenter les suivants, on se soigne passivement avec le siphon, on contrôle puis on exécute après s'être rendu invisible.
Le principe est de pouvoir farmer en cyrodil seul pour maximiser les gains de pierres de tel var.
Pour ça il faut être capable de tuer rapidement une cible (mob ou joueur) et de disparaître facilement au moindre danger.
Le plus important c'est le stuff (à savoir que les armes à deux mains comptent pour 2 pièces):
- 5 pièces d'acuité mécanique pour faire 100% de CC d'entrée de jeu
- 2 pièces du Balorgh pour faire de l'ultime une arme de destruction massive
- 5 pièces du trameur pour combler le manque de pénétration magique (car on évite les compétences qui préviennent l’ennemie qu'on va l'attaquer comme la marque mortelle ou la ponction. La pénétration magique c'est toujours plus balèze que les dégâts tant qu'on n'en prend pas trop, là ça fait un total de 5000 avec la pierre de l'amant donc c'est parfait)
Les potions sont essentielles dans ce build:
- Essence de détection pour recharger les ultimes (voir passifs), ganker les gankeurs (hyper jouissif), et pour sorcellerie majeure
- Une potion quelconque mais rapide et pas chère pour recharger les ultimes (voir passifs)
Il faut être au stade 2 du vampirisme ni plus ni moins car c'est le meilleur compromis entre les bonus/malus passifs du vampire
On ne cherche pas à avoir un gros taux de critique car on a pas mal de CC assurés mais beaucoup de dégâts et de contrôles.
Set 2: Toujours faire en sorte d'avoir le tir spectral chargé ce qui donne 10% de dégâts critiques (ça reste chargé même quand la compétence est inactive, il suffit de la réactiver). A ne pas faire d'entrée mais on peut se rendre invisible, faire le tir spectral, se rendre à nouveau invisible puis exécuter avec le set 1 et là ça fait très mal.
les deux dernières compétences permettent de devenir une vrai petite souris insaisissable quand ça tourne mal.
Le reste c'est que du buff à lancer dans le bon ordre.
Set 1: Chaque compétence a son utilité pour une situation donnée. On entame avec l'ultime pour coller des dégâts dévastateurs et augmenter les suivants, on se soigne passivement avec le siphon, on contrôle puis on exécute après s'être rendu invisible.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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