Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
Nachtklinge 2H AoE + 1HS Offtank (outdated)
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Torug gro-Yak
J'aime
151145
Mise a jour
Patch 2.0.8
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Erster Versuch meine 2H-NK auf 1.6 anzupassen.
1. Leiste: Primäre AoE-Leiste. Bietet erhöhte Krit-Chance und Schadensmodifikatoren.
1.1 Schnitzen: Bisher der Primäre Angriff. Trotz dem größeren DoT-Anteils eine gute "Spam"-Fähigkeit. Dank der Ultimate-Erzeugung ist das Ultimate schnell aufgeladen, was dadurch nicht zuletzt einen großen Anteil am Gesamtschaden hat. Leider ist die Rate der Ultimate-Erzeugung mit Update 1.6 ("UoT"-"Ultimate over Time") deutlich schwächer als zuvor, evtl. lohnt sich nun der Schildmorph.
1.2 Überraschungsangriff: skaliert nun mit Ausdauer, daher ein starker Instantschlag mit hoher Utility. Für schnelle Burstsituationen gegen Einzelziele geeignet (Ja, kommt auch in AoE-Situationen vor).
1.3 Mörderklinge: Skalierung nun auch mit Ausdauer, daher eindeutig gegenüber "Umkehrschnitt" überlegen als Execute-Skill. Dank der Heilungskomponente hält uns dieser Skill sehr gut am Leben und richtet zuverlässig Low-HP-Ziele hin..
1.4 Konzentrierter Fokus: Neue Fähigkeit - erhöht den verursachten Schaden und gewährt alle X Schläge einen frei einsetzbaren Instant-Spell (Nützlichkeit in DPS Rotation noch zu ermitteln). Darüber hinaus erhöht es die Ausdauerregeneration, was elementar zum Sustain beiträgt.
1.5 Kraftextraktion: Basiert nun auf Ausdauer! Stellt den mächtigen Waffenschadenbuff zur Verfügung und verursacht AoE Schaden. Der Schaden ist etwa um einen DoT-Tick von 1.1 größer. Daher ist diese Differenz vernachlässigbar, insbesondere, da die Fähigkeit etwa 10% mehr Ausdauer kostet.
An dieser Stelle könnte man den Heilungsmorph bevorzugen. Dieser macht je nach Equipment etwa 50% weniger Schaden, heilt dafür aber gut die Gruppe und stellt >beide< Schadensbuffs (Waffen & Magie) zur Verfügung! Größtes Problem hierbei sind die Kosten, da wir ihn bei vollem Magickapool nur etwa 3x einsetzen können.
Alternativ und absolut konservativ kann auch Momentum wieder eingesetzt werden.
1.6 Seelenfessel: Starker AoE Angriff mit Stun und folgender Liveleech-Komponente (trifft nun 6 Ziele! - damit höherer Gesamtschaden als Schleier in kürzerer Zeit (DPS!) und für geringere Kosten). Für die geringen Kosten beinahe spambar (durch 1.1) und damit in allgemeinen Situationen besser als Schleier.
2. Leiste: Offtankmöglichkeit mit Utility/AoE-Stun.
2.1 Durchwühlen: Spotfähigkeit als Offtank. Gewährt zusätzlich Rüstung um den Nachteil der mittleren Rüstung zu kompensieren.
2.2 Magie absorbieren: Zusätzliche Erhöhung der Defensive, insbesondere gegen Magie. Sehr nützliche Selbstheilung bei Absorption.
2.3 Lebensfluss: moderater Schaden. Haupteinsatz: multiple Heilung als Utility und starke Ultimatequelle.
2.4 Vulkanische Rune: geringer bis moderater AoE Schaden, aber als AoE-Knockup ein excellenter CC-Effekt der in AoE Situationen Wunder wirkt!
2.5 Schildsturm: Gapcloser wenn notwendig, bietet Stun und Schild, speziell für Offtanksituationen.
2.6 Schleier der Klingen (1.6 unbekannt, könnte sich signifikant ändern): Hoher AoE Schaden (DoT), sehr gute Schadensreduktion im Feld.
VORGEHEN
- 1.4, 1.5 und 2.3 werden aufrecht erhalten
- 2.6 nur am Anfang in vorhersehbaren langwierigen AoE-Situationen, die sich durch tendenziell niedrige Mobilität auszeichnen
- 1.6 auf "Cooldown", sprich sobald genügend Ultimate aufgebaut ist
- 1.1 (bisher) sofern o.g. Punkte sichergestellt sind spammen für Schaden und Ultimate. (Ab 1.6 zu testen) 1.5 spammen und ledigleich 1.1 aufrecht erhalten.
- ggf. Einzelgegner mit 1.2 und 1.3 nuken
- in Offtanksituationen mit 2. Die Gegner binden, versuchen das Überleben der Gruppe zu sichern.
EQUIPMENT
Sets:
- Primär: 5/5 Hundings Zorn
- Sekundär: +Waffenschaden, Crit, Ausdauer (Da mit 1.6 Crit generft zu sein scheint und es keine Caps mehr gibt, erscheint Waffenschaden bis zu einem gewissen Maß nun der zu bevorzugende Wert zu sein! Nach weiteren Tests werde ich konkretisieren.
Verzauberungen/Stats:
- Ein Mindestwert an Leben ist sicherzustellen (Pre 1.6 ca. 2300HP)
- Ansonsten vollständig Ausdauer
- Schmuck: Waffenschaden
- Waffe: Feuer bisher, ab 1.6 evtl. Glyphe des Zorns (+Waffenschaden)
Traits:
- Große Rüstungsgegenstände: Erfüllt
- Kleine Rüstungsgegenstände: Göttlich
- Waffe: Krit
Mundus:
- Krieger (Waffenschaden)
- Diebin (Krit)
* Schatten (Krit-Schaden) scheint nicht mehr so attraktiv, da die Krit-Chance kaum noch 50% erreichen wird (toTest)
1. Leiste: Primäre AoE-Leiste. Bietet erhöhte Krit-Chance und Schadensmodifikatoren.
1.1 Schnitzen: Bisher der Primäre Angriff. Trotz dem größeren DoT-Anteils eine gute "Spam"-Fähigkeit. Dank der Ultimate-Erzeugung ist das Ultimate schnell aufgeladen, was dadurch nicht zuletzt einen großen Anteil am Gesamtschaden hat. Leider ist die Rate der Ultimate-Erzeugung mit Update 1.6 ("UoT"-"Ultimate over Time") deutlich schwächer als zuvor, evtl. lohnt sich nun der Schildmorph.
1.2 Überraschungsangriff: skaliert nun mit Ausdauer, daher ein starker Instantschlag mit hoher Utility. Für schnelle Burstsituationen gegen Einzelziele geeignet (Ja, kommt auch in AoE-Situationen vor).
1.3 Mörderklinge: Skalierung nun auch mit Ausdauer, daher eindeutig gegenüber "Umkehrschnitt" überlegen als Execute-Skill. Dank der Heilungskomponente hält uns dieser Skill sehr gut am Leben und richtet zuverlässig Low-HP-Ziele hin..
1.4 Konzentrierter Fokus: Neue Fähigkeit - erhöht den verursachten Schaden und gewährt alle X Schläge einen frei einsetzbaren Instant-Spell (Nützlichkeit in DPS Rotation noch zu ermitteln). Darüber hinaus erhöht es die Ausdauerregeneration, was elementar zum Sustain beiträgt.
1.5 Kraftextraktion: Basiert nun auf Ausdauer! Stellt den mächtigen Waffenschadenbuff zur Verfügung und verursacht AoE Schaden. Der Schaden ist etwa um einen DoT-Tick von 1.1 größer. Daher ist diese Differenz vernachlässigbar, insbesondere, da die Fähigkeit etwa 10% mehr Ausdauer kostet.
An dieser Stelle könnte man den Heilungsmorph bevorzugen. Dieser macht je nach Equipment etwa 50% weniger Schaden, heilt dafür aber gut die Gruppe und stellt >beide< Schadensbuffs (Waffen & Magie) zur Verfügung! Größtes Problem hierbei sind die Kosten, da wir ihn bei vollem Magickapool nur etwa 3x einsetzen können.
Alternativ und absolut konservativ kann auch Momentum wieder eingesetzt werden.
1.6 Seelenfessel: Starker AoE Angriff mit Stun und folgender Liveleech-Komponente (trifft nun 6 Ziele! - damit höherer Gesamtschaden als Schleier in kürzerer Zeit (DPS!) und für geringere Kosten). Für die geringen Kosten beinahe spambar (durch 1.1) und damit in allgemeinen Situationen besser als Schleier.
2. Leiste: Offtankmöglichkeit mit Utility/AoE-Stun.
2.1 Durchwühlen: Spotfähigkeit als Offtank. Gewährt zusätzlich Rüstung um den Nachteil der mittleren Rüstung zu kompensieren.
2.2 Magie absorbieren: Zusätzliche Erhöhung der Defensive, insbesondere gegen Magie. Sehr nützliche Selbstheilung bei Absorption.
2.3 Lebensfluss: moderater Schaden. Haupteinsatz: multiple Heilung als Utility und starke Ultimatequelle.
2.4 Vulkanische Rune: geringer bis moderater AoE Schaden, aber als AoE-Knockup ein excellenter CC-Effekt der in AoE Situationen Wunder wirkt!
2.5 Schildsturm: Gapcloser wenn notwendig, bietet Stun und Schild, speziell für Offtanksituationen.
2.6 Schleier der Klingen (1.6 unbekannt, könnte sich signifikant ändern): Hoher AoE Schaden (DoT), sehr gute Schadensreduktion im Feld.
VORGEHEN
- 1.4, 1.5 und 2.3 werden aufrecht erhalten
- 2.6 nur am Anfang in vorhersehbaren langwierigen AoE-Situationen, die sich durch tendenziell niedrige Mobilität auszeichnen
- 1.6 auf "Cooldown", sprich sobald genügend Ultimate aufgebaut ist
- 1.1 (bisher) sofern o.g. Punkte sichergestellt sind spammen für Schaden und Ultimate. (Ab 1.6 zu testen) 1.5 spammen und ledigleich 1.1 aufrecht erhalten.
- ggf. Einzelgegner mit 1.2 und 1.3 nuken
- in Offtanksituationen mit 2. Die Gegner binden, versuchen das Überleben der Gruppe zu sichern.
EQUIPMENT
Sets:
- Primär: 5/5 Hundings Zorn
- Sekundär: +Waffenschaden, Crit, Ausdauer (Da mit 1.6 Crit generft zu sein scheint und es keine Caps mehr gibt, erscheint Waffenschaden bis zu einem gewissen Maß nun der zu bevorzugende Wert zu sein! Nach weiteren Tests werde ich konkretisieren.
Verzauberungen/Stats:
- Ein Mindestwert an Leben ist sicherzustellen (Pre 1.6 ca. 2300HP)
- Ansonsten vollständig Ausdauer
- Schmuck: Waffenschaden
- Waffe: Feuer bisher, ab 1.6 evtl. Glyphe des Zorns (+Waffenschaden)
Traits:
- Große Rüstungsgegenstände: Erfüllt
- Kleine Rüstungsgegenstände: Göttlich
- Waffe: Krit
Mundus:
- Krieger (Waffenschaden)
- Diebin (Krit)
* Schatten (Krit-Schaden) scheint nicht mehr so attraktiv, da die Krit-Chance kaum noch 50% erreichen wird (toTest)
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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