Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Nachtklinge 2H SingleDPS + 1HS Offtank (outdated)
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Torug gro-Yak
J'aime
160945
Mise a jour
Patch 2.0.8
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Erster Versuch meine 2H-NK auf 1.6 anzupassen.
SKILLS
1. Leiste: Primäre DPS-Leiste. Dank 3 Meuchelmord-Fähigkeiten stark erhöhte Krit-Chance. Darüber hinaus allgemeine Schadensmodifikatoren durch 1.4, 1.5, 1.6.
1.1 Vernichtender Schlag: als Hauptangriff in abwechselnder Nutzung mit LA oder 1.2 um Schadensmodifikator zu nutzen.
1.2 Überraschungsangriff: skaliert nun mit Ausdauer, daher ein starker Instantschlag mit hoher Utility. Zumindest der Debuff ist aufrecht zu erhalten. Zu testen ist, ob es sich DPS-technisch lohnt auf den LA nach 1.1 zu verzichten und den 20% Bonus auf 1.2 anzuwenden. Ansonsten für schnelle Burstsituationen geeignet.
1.3 Mörderklinge: Skalierung nun auch mit Ausdauer, daher eindeutig gegenüber "Umkehrschnitt" überlegen als Execute-Skill. Ist bei Gegnern unter 25% als Hauptfähigkeit einzusetzen. Zusätzlich bekommt man eine starke Heilung beim zeitnahen Ableben des betroffenen Gegners, was bei den meisten Singletarget-DPS Situationen aber eher eine untergeordnete Rolle spielt.
1.4 Grim (?): Neue Fähigkeit - erhöht den verursachten Schaden und gewährt alle X Schläge einen frei einsetzbaren Instant-Spell (Nützlichkeit in DPS Rotation noch zu ermitteln). Darüber hinaus erhöht es massiv die Ausdauerregeneration, was elementar zum Sustain beiträgt.
1.5 Ruhendes Momentum: Weiterer starker Schadensmodifikator. Zusätzliche Heilung, auch im Notfall aktivierbar!
1.6 Seelenernte: Starker Singletarget Nuke mit mächtigem Schadensmodifikator und geringen Kosten.
2. Leiste: Offtankmöglichkeit mit Utility/DoT für DPS-Rotation
2.1 Durchwühlen: Spotfähigkeit als Offtank. Gewährt zusätzlich Rüstung um den Nachteil der mittleren Rüstung zu kompensieren.
2.2 Magie absorbieren: Zusätzliche Erhöhung der Defensive, insbesondere gegen Magie. Sehr nützliche Selbstheilung bei Absorption.
2.3 Lebensfluss: moderater Schaden. Haupteinsatz: multiple Heilung als Utility und starke Ultimatequelle.
2.4 Verkrüppelnder Griff: guter DoT mit hoher Utility um die Mobilität (Movement!) zu erhöhen. Außerdem Ultimateerzeugung durch Auslaugen-Passiv.
2.5 Schildsturm: Gapcloser wenn notwendig, bietet Stun und Schild, speziell für Offtanksituationen.
2.6 Schleier der Klingen (1.6 unbekannt, könnte sich signifikant ändern): Hoher AoE Schaden, sehr gute Schadensreduktion im Feld.
VORGEHEN
- 1.4 und 1.5 im 20 Sekundenintervall reaktivieren
- 2.3 und 2.4 je nach Situation im 10 Sekundenintervall reaktivieren
- 1.1 Als Hauptattacke mit eingewobenen LA oder 1.2
- In Execute Situationen ist 1.1 durch 1.3 zu ersetzen
- 1.6 ist bevorzugt nach Buffrotation einzusetzen um den 6-Sekunden-Buff vollständig durch aktiven Schaden zu nutzen
- in Offtanksituationen mit 2. Die Gegner binden, versuchen das Überleben der Gruppe zu sichern.
EQUIPMENT
Sets:
- Primär: 5/5 Hundings Zorn
- Sekundär: +Waffenschaden, Crit, Ausdauer (Da mit 1.6 Crit generft zu sein scheint und es keine Caps mehr gibt, erscheint Waffenschaden bis zu einem gewissen Maß nun der zu bevorzugende Wert zu sein! Nach weiteren Tests werde ich konkretisieren.
Verzauberungen/Stats:
- Ein Mindestwert an Leben ist sicherzustellen (Pre 1.6 ca. 2300HP)
- Ansonsten vollständig Ausdauer
- Schmuck: Waffenschaden
- Waffe: Feuer bisher, ab 1.6 evtl. Glyphe des Zorns (+Waffenschaden)
Traits:
- Große Rüstungsgegenstände: Erfüllt
- Kleine Rüstungsgegenstände: Göttlich
- Waffe: Krit
Mundus:
- Krieger (Waffenschaden)
- Diebin (Krit)
* Schatten (Krit-Schaden) scheint nicht mehr so attraktiv, da die Krit-Chance kaum noch 50% erreichen wird (toTest)
SKILLS
1. Leiste: Primäre DPS-Leiste. Dank 3 Meuchelmord-Fähigkeiten stark erhöhte Krit-Chance. Darüber hinaus allgemeine Schadensmodifikatoren durch 1.4, 1.5, 1.6.
1.1 Vernichtender Schlag: als Hauptangriff in abwechselnder Nutzung mit LA oder 1.2 um Schadensmodifikator zu nutzen.
1.2 Überraschungsangriff: skaliert nun mit Ausdauer, daher ein starker Instantschlag mit hoher Utility. Zumindest der Debuff ist aufrecht zu erhalten. Zu testen ist, ob es sich DPS-technisch lohnt auf den LA nach 1.1 zu verzichten und den 20% Bonus auf 1.2 anzuwenden. Ansonsten für schnelle Burstsituationen geeignet.
1.3 Mörderklinge: Skalierung nun auch mit Ausdauer, daher eindeutig gegenüber "Umkehrschnitt" überlegen als Execute-Skill. Ist bei Gegnern unter 25% als Hauptfähigkeit einzusetzen. Zusätzlich bekommt man eine starke Heilung beim zeitnahen Ableben des betroffenen Gegners, was bei den meisten Singletarget-DPS Situationen aber eher eine untergeordnete Rolle spielt.
1.4 Grim (?): Neue Fähigkeit - erhöht den verursachten Schaden und gewährt alle X Schläge einen frei einsetzbaren Instant-Spell (Nützlichkeit in DPS Rotation noch zu ermitteln). Darüber hinaus erhöht es massiv die Ausdauerregeneration, was elementar zum Sustain beiträgt.
1.5 Ruhendes Momentum: Weiterer starker Schadensmodifikator. Zusätzliche Heilung, auch im Notfall aktivierbar!
1.6 Seelenernte: Starker Singletarget Nuke mit mächtigem Schadensmodifikator und geringen Kosten.
2. Leiste: Offtankmöglichkeit mit Utility/DoT für DPS-Rotation
2.1 Durchwühlen: Spotfähigkeit als Offtank. Gewährt zusätzlich Rüstung um den Nachteil der mittleren Rüstung zu kompensieren.
2.2 Magie absorbieren: Zusätzliche Erhöhung der Defensive, insbesondere gegen Magie. Sehr nützliche Selbstheilung bei Absorption.
2.3 Lebensfluss: moderater Schaden. Haupteinsatz: multiple Heilung als Utility und starke Ultimatequelle.
2.4 Verkrüppelnder Griff: guter DoT mit hoher Utility um die Mobilität (Movement!) zu erhöhen. Außerdem Ultimateerzeugung durch Auslaugen-Passiv.
2.5 Schildsturm: Gapcloser wenn notwendig, bietet Stun und Schild, speziell für Offtanksituationen.
2.6 Schleier der Klingen (1.6 unbekannt, könnte sich signifikant ändern): Hoher AoE Schaden, sehr gute Schadensreduktion im Feld.
VORGEHEN
- 1.4 und 1.5 im 20 Sekundenintervall reaktivieren
- 2.3 und 2.4 je nach Situation im 10 Sekundenintervall reaktivieren
- 1.1 Als Hauptattacke mit eingewobenen LA oder 1.2
- In Execute Situationen ist 1.1 durch 1.3 zu ersetzen
- 1.6 ist bevorzugt nach Buffrotation einzusetzen um den 6-Sekunden-Buff vollständig durch aktiven Schaden zu nutzen
- in Offtanksituationen mit 2. Die Gegner binden, versuchen das Überleben der Gruppe zu sichern.
EQUIPMENT
Sets:
- Primär: 5/5 Hundings Zorn
- Sekundär: +Waffenschaden, Crit, Ausdauer (Da mit 1.6 Crit generft zu sein scheint und es keine Caps mehr gibt, erscheint Waffenschaden bis zu einem gewissen Maß nun der zu bevorzugende Wert zu sein! Nach weiteren Tests werde ich konkretisieren.
Verzauberungen/Stats:
- Ein Mindestwert an Leben ist sicherzustellen (Pre 1.6 ca. 2300HP)
- Ansonsten vollständig Ausdauer
- Schmuck: Waffenschaden
- Waffe: Feuer bisher, ab 1.6 evtl. Glyphe des Zorns (+Waffenschaden)
Traits:
- Große Rüstungsgegenstände: Erfüllt
- Kleine Rüstungsgegenstände: Göttlich
- Waffe: Krit
Mundus:
- Krieger (Waffenschaden)
- Diebin (Krit)
* Schatten (Krit-Schaden) scheint nicht mehr so attraktiv, da die Krit-Chance kaum noch 50% erreichen wird (toTest)
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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