Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Nachtklinge PvE-Magicka Neuauflage (Stab) Stand 2.7.
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Focus
Points
310 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Senaja
J'aime
245555
Mise a jour
Patch 2.7.11
- Classe
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
-- Dieser Build wird bis zum 17.05. überarbeitet --
Dieser Build eignet sich für jegliche Art von PvE-Gruppeninhalten. Die Magicka-Nachtklinge steht DPS-technisch mit Sicherheit nicht an erster Stelle, jedoch lässt sich mit diesem Build und einiger Übung zumindest noch angemessen mithalten. Bei Fragen bitte einfach in die Kommentare oder auf dem EU-Server direkt an @Senaja. Danke und viel Spaß.
Charakterwerte mit Bufffood:
Magicka: 43.820
Leben: 17.148
Ausdauer: 10.685
Magieschaden (unbuffed): 2046
Magische Kritchance: 70,1
Setkombination:
Torso: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Beine:Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Arme: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Schärpe: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Schuhe: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Wieso kein Branntzauberweber?: Branntzauberweber kann natürlich genutzt werden und wird auch von anderen Spielern, siehe ganz unten, genutzt. Ich war persönlich aber nie zufrieden mit BZW, da es mir zu unkonstant erschien (Uptime 55%-60%). VM war dagegen immer recht konstant (70%-75%), weshalb ich für den Build VM empfehle. Schlussendlich geht es rechnerisch um weniger als einen Prozent Steigerung/Verlust, weshalb dies nicht entscheidend ist. Wenn jedoch BZW gespielt wird sollten alle Äther-Teile durch Mondtänzer ersetzt werden, da dann die zusätzliche Krit.Chance nicht gebraucht wird.
Monsterset (Schweres und mittleres Teil):
1.) Illambris im Fernkampf
2.) Grothdarr im Nahkampf
Mahlstrom-Flammenstab (Geschärft/Zermalmende Mauer)
Äther-Blitzstab (Geschärft/Magieschadensverzauberung)
Ring des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Ring des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Kette des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Bufffood und Tränke:
- Zweifach Food für maximales Leben und Magicka
- Tränke der Detektion (Wiesenschaumkraut, Kornblume und Wermut). Ich verwende immer noch die Kombination mit Wermut, da ich ab und an Probleme mit den normalen Magieschadenstränken hatte.
Kampferöffnung mit Sternschnuppe:
Gnadenlose Entschlossenheit - Magierlicht - Sternschnuppe - HA - Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - MA - Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA - Kraftimpuls - MA
Kampferöffnung mit Zerstörungsstabulti:
Gnadenlose Entschlossenheit - Magierlicht - Donnernder Zorn - Barswap - Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - Kraftimpuls - MA -Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA -
Hauptkampf:
Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - MA - Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA - Kraftimpuls - MA
Erläuterung zu den 1-2 Kraftimpulsen: Ich versuche immer vor Beginn der nächsten "Hauptkampf-Rotation" den verletzenden Magier zu proccen. Wenn er bereits aktiv ist, wenn der erste Kraftimpuls durch ist lasse ich den zweiten Kraftimpuls aus, da sonst die Dots einen kurzen Moment auslaufen. Dieses Auslaufen relativiert sich, wenn man die Dots mit dem erhöhten Magieschaden des verletzenden Magier nachcasten kann, weshalb ein zweiter Kraftimpuls gespielt werden sollte wenn er nicht bereits geprocct ist.
Endphase:
Pfählen als Anytimer und Dots oben halten, solange sie noch vollständig durchlaufen.
Weitere Fähigkeiten:
Auslaugende Angriffe:
Benutzt diese nur dann, wenn es notwendig ist. Im Normalfall sollte es möglich sein sie nicht zu nutzen, wenn euer Heiler und Tank ihre Arbeit verstehen.
Essenzsog:
In Trashgruppen würde ich statt dem Blitzhieb den Essenzsog ausrüsten und statt Illambris Grothdarr. In Bosskämpfen mit Addanteilen kommt es wohl auf den Kampf an, hier gilt aber ähnliches. Wobei auch die HA des Blitzstabs eine Möglichkeit sind bei Addanteilen AOE-Damage zu spielen.
Absorbierende Magie:
Vergesst nicht diesen Skill hoch zu leveln, da er zwar Anfangs nicht notwendig ist, ihr ihn in schwierigeren Encountern aber nicht vermissen wollt.
Weitere Anmerkungen:
Championpassive "Ausnutzer":
Wenn ihr in Raids spielt, welche per Blitzwand diese Passive ansprechen müsst ihr die oben beschriebenen MA's und HA's durch Ligthattacks ersetzen, da ihr sonst die Verwirrung vom Ziel eliminiert. Durch den Nock-Back des Schockhiebs ergeben sich keine Probleme. In diesem Zug müsst ihr auch von der CP-Verteilung in diesem Build abweichen. Setzt 97 Elementarexperte, 75 Thaumaturg, 1 Stabexperte, 1 Magieerosion und 26 in Elfenblut.
Bestienfalle:
Ob die Benutzung sich noch lohnt, werde ich den nächsten Tagen noch testen.
DPS-Screens und Rotations-Video:
DPS-Screen an der kleinen DPS-Puppe (40k mit Drain, wobei mehr möglich ist, wenn die Rotation perfekt ausgeführt wird):

Rotationsvideo an der kleinen DPS-Puppe (40k mit Drain, nicht der selbe Fight wie oben, da lief leider keine Kamera^^):
https://www.youtube.com/watch?v=dByQ2vuwTmQ&t=11s
DPS-Screen 1. Boss vMOL:

Idee für den Build entstand durch Get Em Shauna. Schaut doch mal bei ihm vorbei, seinen Channel findet ihr unter diesem Link: https://www.youtube.com/channel/UCpOMD3ttkb6aBMZCg43ykEQ
Vielen Dank an alle die mir bei der Ausarbeitung geholfen haben, insbesondere den geduldigen "Entzug-Castern" ;)
Dieser Build eignet sich für jegliche Art von PvE-Gruppeninhalten. Die Magicka-Nachtklinge steht DPS-technisch mit Sicherheit nicht an erster Stelle, jedoch lässt sich mit diesem Build und einiger Übung zumindest noch angemessen mithalten. Bei Fragen bitte einfach in die Kommentare oder auf dem EU-Server direkt an @Senaja. Danke und viel Spaß.
Charakterwerte mit Bufffood:
Magicka: 43.820
Leben: 17.148
Ausdauer: 10.685
Magieschaden (unbuffed): 2046
Magische Kritchance: 70,1
Setkombination:
Torso: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Beine:Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Arme: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Schärpe: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Schuhe: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Wieso kein Branntzauberweber?: Branntzauberweber kann natürlich genutzt werden und wird auch von anderen Spielern, siehe ganz unten, genutzt. Ich war persönlich aber nie zufrieden mit BZW, da es mir zu unkonstant erschien (Uptime 55%-60%). VM war dagegen immer recht konstant (70%-75%), weshalb ich für den Build VM empfehle. Schlussendlich geht es rechnerisch um weniger als einen Prozent Steigerung/Verlust, weshalb dies nicht entscheidend ist. Wenn jedoch BZW gespielt wird sollten alle Äther-Teile durch Mondtänzer ersetzt werden, da dann die zusätzliche Krit.Chance nicht gebraucht wird.
Monsterset (Schweres und mittleres Teil):
1.) Illambris im Fernkampf
2.) Grothdarr im Nahkampf
Mahlstrom-Flammenstab (Geschärft/Zermalmende Mauer)
Äther-Blitzstab (Geschärft/Magieschadensverzauberung)
Ring des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Ring des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Kette des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Bufffood und Tränke:
- Zweifach Food für maximales Leben und Magicka
- Tränke der Detektion (Wiesenschaumkraut, Kornblume und Wermut). Ich verwende immer noch die Kombination mit Wermut, da ich ab und an Probleme mit den normalen Magieschadenstränken hatte.
Kampferöffnung mit Sternschnuppe:
Gnadenlose Entschlossenheit - Magierlicht - Sternschnuppe - HA - Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - MA - Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA - Kraftimpuls - MA
Kampferöffnung mit Zerstörungsstabulti:
Gnadenlose Entschlossenheit - Magierlicht - Donnernder Zorn - Barswap - Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - Kraftimpuls - MA -Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA -
Hauptkampf:
Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - MA - Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA - Kraftimpuls - MA
Erläuterung zu den 1-2 Kraftimpulsen: Ich versuche immer vor Beginn der nächsten "Hauptkampf-Rotation" den verletzenden Magier zu proccen. Wenn er bereits aktiv ist, wenn der erste Kraftimpuls durch ist lasse ich den zweiten Kraftimpuls aus, da sonst die Dots einen kurzen Moment auslaufen. Dieses Auslaufen relativiert sich, wenn man die Dots mit dem erhöhten Magieschaden des verletzenden Magier nachcasten kann, weshalb ein zweiter Kraftimpuls gespielt werden sollte wenn er nicht bereits geprocct ist.
Endphase:
Pfählen als Anytimer und Dots oben halten, solange sie noch vollständig durchlaufen.
Weitere Fähigkeiten:
Auslaugende Angriffe:
Benutzt diese nur dann, wenn es notwendig ist. Im Normalfall sollte es möglich sein sie nicht zu nutzen, wenn euer Heiler und Tank ihre Arbeit verstehen.
Essenzsog:
In Trashgruppen würde ich statt dem Blitzhieb den Essenzsog ausrüsten und statt Illambris Grothdarr. In Bosskämpfen mit Addanteilen kommt es wohl auf den Kampf an, hier gilt aber ähnliches. Wobei auch die HA des Blitzstabs eine Möglichkeit sind bei Addanteilen AOE-Damage zu spielen.
Absorbierende Magie:
Vergesst nicht diesen Skill hoch zu leveln, da er zwar Anfangs nicht notwendig ist, ihr ihn in schwierigeren Encountern aber nicht vermissen wollt.
Weitere Anmerkungen:
Championpassive "Ausnutzer":
Wenn ihr in Raids spielt, welche per Blitzwand diese Passive ansprechen müsst ihr die oben beschriebenen MA's und HA's durch Ligthattacks ersetzen, da ihr sonst die Verwirrung vom Ziel eliminiert. Durch den Nock-Back des Schockhiebs ergeben sich keine Probleme. In diesem Zug müsst ihr auch von der CP-Verteilung in diesem Build abweichen. Setzt 97 Elementarexperte, 75 Thaumaturg, 1 Stabexperte, 1 Magieerosion und 26 in Elfenblut.
Bestienfalle:
Ob die Benutzung sich noch lohnt, werde ich den nächsten Tagen noch testen.
DPS-Screens und Rotations-Video:
DPS-Screen an der kleinen DPS-Puppe (40k mit Drain, wobei mehr möglich ist, wenn die Rotation perfekt ausgeführt wird):

Rotationsvideo an der kleinen DPS-Puppe (40k mit Drain, nicht der selbe Fight wie oben, da lief leider keine Kamera^^):
https://www.youtube.com/watch?v=dByQ2vuwTmQ&t=11s
DPS-Screen 1. Boss vMOL:

Idee für den Build entstand durch Get Em Shauna. Schaut doch mal bei ihm vorbei, seinen Channel findet ihr unter diesem Link: https://www.youtube.com/channel/UCpOMD3ttkb6aBMZCg43ykEQ
Vielen Dank an alle die mir bei der Ausarbeitung geholfen haben, insbesondere den geduldigen "Entzug-Castern" ;)
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 64
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
Dépensé:
0
Retour






Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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