Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
PvP Stamblade - CP Build - 2W/2H
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
And0ssus
J'aime
232415
Mise a jour
Patch 3.0.10
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Nightblade Testbuild mit 2 Waffen und 2 Händer
Sets:
Monsterset: Trollkönig oder Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Schuhe: Ewige Jagd oder Knochenpirat
Schmuck + Zweihänder: Wilder Werwolf (bevorzugt), Viper oder Kreckenantlitz (Achtung! inzwischen Ausweichbar).
Zwei Waffen: Meisteraxt + Meisterschwert oder Meisterdolch
Eigenschaften und Verzauberungen
-Rüstungsteile alle in Undurchdringlich oder wahlweise 1-2 Teile in Passgenau
-Zweihänder in Nirngeschliffen, Gestärkt oder Geladen (bevorzuge hier Geladen oder Gestärk, da ich keine Schadenfähigkeit auf dem Zweihänder habe und dadurch der Verseucht Status Effekt öfter zum Einsatz kommt oder die Heilung von Momentum erhöht wird)
-Meisteraxt in Nirngeschliffen und die Nebenhand in Erfüllt
-2 Ringe in erfüllt und die Halskette in Robust (alternativ alles in Robust, dann muss allerdings mit den Verzauberung gespielt werden, wie es einem persönlich am Besten passt)
-Die großen Rüstungsteile (Kopf,Brust,Beine) mit prismatischer Verteidigung verzaubern, den Rest mit max. Stamina
-Die Meisteraxt mit einer Giftglyphe verzaubern und die Nebenhand mit einer Berserkerglyphe (erhöhter Waffen- und Magischaden)
-Den Zweihänder mit einer Seuchenschadenglyphe verzaubern oder Gift benutzen (dann auf geladen als Eigenschaft verzichten)
-Ein Ring mit Waffenkraft verzaubern, den anderen mit Ausdauerregeneration. Die Halskette mit Magickaregeneration.
Skillauswahl
Alternative Skills wären: Schimäre, Durchdringende Markierung, Schattenabbild, Hinterhalt, Henker, Flinkmantel, Gerichtetes Momentum.
Das ist abhängig vom eigenen Spielstil und Vorlieben.
Ersetzen kann man hier Skills wie: Auslaugende Angriffe, Stellungswechsel/Ruhendes Momentum (für gerichtetes Momentum), Mörderklinge, Unermüdlicher Fokus.
Skills sind auch Situationsabhängig (Durchdringende Markierung).
Ultialternative ist die Barriere für eine höher Überlebenschande bzw im Gruppenspiel.
Das vorgeschlagene Skillsetup ist für mich das angenehmste bisher.
Sonstiges
-Als Bufffood wird Cameron verwendet
-Tränke werden 2 Ausführungen der Tränke der Immobilität verwendet.
1. CC Immunität, Leben, Ausdauer
2. CC Immunität, Ausdauer, Speedbuff
Sets:
Monsterset: Trollkönig oder Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Schuhe: Ewige Jagd oder Knochenpirat
Schmuck + Zweihänder: Wilder Werwolf (bevorzugt), Viper oder Kreckenantlitz (Achtung! inzwischen Ausweichbar).
Zwei Waffen: Meisteraxt + Meisterschwert oder Meisterdolch
Eigenschaften und Verzauberungen
-Rüstungsteile alle in Undurchdringlich oder wahlweise 1-2 Teile in Passgenau
-Zweihänder in Nirngeschliffen, Gestärkt oder Geladen (bevorzuge hier Geladen oder Gestärk, da ich keine Schadenfähigkeit auf dem Zweihänder habe und dadurch der Verseucht Status Effekt öfter zum Einsatz kommt oder die Heilung von Momentum erhöht wird)
-Meisteraxt in Nirngeschliffen und die Nebenhand in Erfüllt
-2 Ringe in erfüllt und die Halskette in Robust (alternativ alles in Robust, dann muss allerdings mit den Verzauberung gespielt werden, wie es einem persönlich am Besten passt)
-Die großen Rüstungsteile (Kopf,Brust,Beine) mit prismatischer Verteidigung verzaubern, den Rest mit max. Stamina
-Die Meisteraxt mit einer Giftglyphe verzaubern und die Nebenhand mit einer Berserkerglyphe (erhöhter Waffen- und Magischaden)
-Den Zweihänder mit einer Seuchenschadenglyphe verzaubern oder Gift benutzen (dann auf geladen als Eigenschaft verzichten)
-Ein Ring mit Waffenkraft verzaubern, den anderen mit Ausdauerregeneration. Die Halskette mit Magickaregeneration.
Skillauswahl
Alternative Skills wären: Schimäre, Durchdringende Markierung, Schattenabbild, Hinterhalt, Henker, Flinkmantel, Gerichtetes Momentum.
Das ist abhängig vom eigenen Spielstil und Vorlieben.
Ersetzen kann man hier Skills wie: Auslaugende Angriffe, Stellungswechsel/Ruhendes Momentum (für gerichtetes Momentum), Mörderklinge, Unermüdlicher Fokus.
Skills sind auch Situationsabhängig (Durchdringende Markierung).
Ultialternative ist die Barriere für eine höher Überlebenschande bzw im Gruppenspiel.
Das vorgeschlagene Skillsetup ist für mich das angenehmste bisher.
Sonstiges
-Als Bufffood wird Cameron verwendet
-Tränke werden 2 Ausführungen der Tränke der Immobilität verwendet.
1. CC Immunität, Leben, Ausdauer
2. CC Immunität, Ausdauer, Speedbuff
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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