Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Fléau des Elfes (StamSorc Bow/Bow)
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Armensul
J'aime
432145
Mise a jour
Patch 2.6.0
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Bonjour!
Après un certain nombre de tâtonnement, test et ratés en tous genre, j'en suis venu à cette chose que je vous présente.
Un build Entièrement dédié au maniement de l'arc!
Au final, il y a moyen de monter à 30k de DPS en solo sur mannequin, et plus sur des raids avec tous les bonus du groupe!
Les compétences sont mises dans l'optique d'augmenter un maximum les dégâts physiques (hormis l'injection de poison, tout les dégâts sont physiques), d'où les compétences de la Guilde des Guerriers. Si vous utilisez des potion de critique d'armes, vous pouvez remplacer "L'expertise de la chasse" par "Fléchettes d'argent" pour conserver le bonus de la Guilde tout en ayant un peu plus de dégâts de zone. (¨PS: Expertise de la chasse entre en conflit avec les potions de critique, c'est totalement inutile d'utiliser les deux pour l'instant)
Concernant les points de champion, je ne suis pas au niveau maximum, donc j'ai fait avec les moyens du bord.
Puissance : 32
Percée : 51
Coups précis : 23
Thaumaturge : 40
Maître d'armes : 31
La rotation est on ne peut plus simple dans son principe :
Surtension critique => Grêle infinie => Pointes acérées => Injection de poison => Changement d'arme => Ouragan (si au corps à corps) => Piègeage léger => Visée précise => Visée précise => Changement d'arme => et ainsi de suite.
Un point important est qu'il faut ABSOLUMENT faire des attaques légères entre CHAQUE compétence pour garder "Oeil de faucon" en permanence.
Quand la vigueur descends en dessous de 50% on peut commencer à faire des attaques lourdes entre les "Visée précise". Pas entre les autres compétences car cela ferai perdre trop de temps et donc, de dégâts. La nourriture utilisée est une double stats santé vigueur. Si vous avez du mal à gérer votre vigueur (ce qui est très normal au début) vous pouvez utiliser le "Trône Camoran Douteux". Mais il ne faut pas oublier dans ce cas d'allouer plus de points en santé pour ne pas mourir à la première claque.
Concernant l'équipement, j'utilise (et je pense que ça reste une des meilleure possibilité) le set de "La Rage de Hunding" ainsi que "La force de l'Automate" le tout avec une pièce de Krag'h et un arc de Maelstrom. Pour les armes, actuellement j'utilise l'arc de la barre principale (hunding) en infusé avec un enchantement de poison. Couplé à la pierre de l'amant, la pénétration est au finale équivalente à un TFS tout en ayant légèrement plus de dégâts physiques.
Après un certain nombre de tâtonnement, test et ratés en tous genre, j'en suis venu à cette chose que je vous présente.
Un build Entièrement dédié au maniement de l'arc!
Au final, il y a moyen de monter à 30k de DPS en solo sur mannequin, et plus sur des raids avec tous les bonus du groupe!
Les compétences sont mises dans l'optique d'augmenter un maximum les dégâts physiques (hormis l'injection de poison, tout les dégâts sont physiques), d'où les compétences de la Guilde des Guerriers. Si vous utilisez des potion de critique d'armes, vous pouvez remplacer "L'expertise de la chasse" par "Fléchettes d'argent" pour conserver le bonus de la Guilde tout en ayant un peu plus de dégâts de zone. (¨PS: Expertise de la chasse entre en conflit avec les potions de critique, c'est totalement inutile d'utiliser les deux pour l'instant)
Concernant les points de champion, je ne suis pas au niveau maximum, donc j'ai fait avec les moyens du bord.
Puissance : 32
Percée : 51
Coups précis : 23
Thaumaturge : 40
Maître d'armes : 31
La rotation est on ne peut plus simple dans son principe :
Surtension critique => Grêle infinie => Pointes acérées => Injection de poison => Changement d'arme => Ouragan (si au corps à corps) => Piègeage léger => Visée précise => Visée précise => Changement d'arme => et ainsi de suite.
Un point important est qu'il faut ABSOLUMENT faire des attaques légères entre CHAQUE compétence pour garder "Oeil de faucon" en permanence.
Quand la vigueur descends en dessous de 50% on peut commencer à faire des attaques lourdes entre les "Visée précise". Pas entre les autres compétences car cela ferai perdre trop de temps et donc, de dégâts. La nourriture utilisée est une double stats santé vigueur. Si vous avez du mal à gérer votre vigueur (ce qui est très normal au début) vous pouvez utiliser le "Trône Camoran Douteux". Mais il ne faut pas oublier dans ce cas d'allouer plus de points en santé pour ne pas mourir à la première claque.
Concernant l'équipement, j'utilise (et je pense que ça reste une des meilleure possibilité) le set de "La Rage de Hunding" ainsi que "La force de l'Automate" le tout avec une pièce de Krag'h et un arc de Maelstrom. Pour les armes, actuellement j'utilise l'arc de la barre principale (hunding) en infusé avec un enchantement de poison. Couplé à la pierre de l'amant, la pénétration est au finale équivalente à un TFS tout en ayant légèrement plus de dégâts physiques.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!
Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.