Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
PVP Hybrid
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Ironic_Cinori
J'aime
130365
Mise a jour
Patch 2.3.9
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Bitte Vorschläge zur Verbesserung und Kritik abgeben.
Beim Belagern und Verteidigen von Burgen:
Bogen: Sowohl bei der Verteidigung, als auch beim Angriff und der Belagerung von Burgen ist es extrem nützlich durch Fernkampf seine feinde in Schach zu halten!
Rotation:
1. Kritische Woge - heilt und erhöht den Schaden (nach dem DB Update kann es durch "Jäger des Bösen" abgelöst werden)
2. Gezielter Schuss - damit die anderen Skills eine höhere Reichweite bekommen
3. Pfeilhagel spammen um gut Schaden aus zu teilen
4. Giftinjektion - (falls einzelne Feinde in Reichweite kommen damit beschießen)
5. Bombarde - (falls Ziele in Reichweite sind fixieren und mit Pfeilhagel bearbeiten)
6. Kriegshorn - Aktivieren wenn die Burg gestürmt wird
Schild und Schwert:
Wenn die Mauern gefallen sind und es in den Nahckampf über geht sollte man sich etwas defensiv verhalten um nicht vom erstbesten Zauber umgehauen zu werden. Also Schilde hoch und Kopf unten lassen.
Verläuft sich ein Feind dochmal in unsere Arme, können wir ihn gut bearbeiten!
Rotation:
1. Defensiver Stand - immer aktiv halten (Heilung bekommt ihr genug von anderen Flächenheilungen etc, Feinde stunnen hilft den Kampf für sich zu entscheiden)
2. Donnernde Präsenz - erhöht die Chance zu überleben, fügt Schaden im Nahkampf zu und erhöht Schaden um 200%!!
3. Kristalfragmente - Wenn wir Glück haben wirken wir ihn sofort und er kostet uns weniger Magika
4. Schildsturm - der Feind liegt zwar schon am Boden, aber bevor er sich aufraffen kann sind wir schon bei ihm und hauen ihn mit unserem Schild (erneut) um. Das Schadensschild nach dem "Schildsturm" erhöht nochmal unsere Überlebenschance
5. Magierrage - haben wir ihn genug bearbeitet und sein Leben fällt genug ab geben wir ihm den Rest. Der Magica geweinn sorgt dafür, dass wir uns direkt dem nächsten Feind witmen können.
6. Dämmerbrecher des Zerschmetterns - Wenns doch mal mehrere Feinde werden, die auf euch zu rennen, einfach nach der "Donnernden Präsenz" die Ulti raushauen und zusehen, wie die Feinde umfallen xD
Rüstung.
Leicht - 0
Mittel - 5
Schwer -2
Set (weiß ich noch nicht genau. ich tendiere zu "Mutter der Nacht" + "Stille der Nacht")
Champienspunkte könnt ihr euch einfach angucken, erklärt sich von allein
Attribute:
Ich brauche hauptsächlich Stamina, aber will meine Gesundheit nicht vernachlässigen.
Ich hoffe der Build gefällt einigen von euch, oder eignet sich für diejenigen unter euch, die den Magier mal nicht auf Konventionelle Art und Weise spielen wollen.
Bitte lasst Feedback da :)
Beim Belagern und Verteidigen von Burgen:
Bogen: Sowohl bei der Verteidigung, als auch beim Angriff und der Belagerung von Burgen ist es extrem nützlich durch Fernkampf seine feinde in Schach zu halten!
Rotation:
1. Kritische Woge - heilt und erhöht den Schaden (nach dem DB Update kann es durch "Jäger des Bösen" abgelöst werden)
2. Gezielter Schuss - damit die anderen Skills eine höhere Reichweite bekommen
3. Pfeilhagel spammen um gut Schaden aus zu teilen
4. Giftinjektion - (falls einzelne Feinde in Reichweite kommen damit beschießen)
5. Bombarde - (falls Ziele in Reichweite sind fixieren und mit Pfeilhagel bearbeiten)
6. Kriegshorn - Aktivieren wenn die Burg gestürmt wird
Schild und Schwert:
Wenn die Mauern gefallen sind und es in den Nahckampf über geht sollte man sich etwas defensiv verhalten um nicht vom erstbesten Zauber umgehauen zu werden. Also Schilde hoch und Kopf unten lassen.
Verläuft sich ein Feind dochmal in unsere Arme, können wir ihn gut bearbeiten!
Rotation:
1. Defensiver Stand - immer aktiv halten (Heilung bekommt ihr genug von anderen Flächenheilungen etc, Feinde stunnen hilft den Kampf für sich zu entscheiden)
2. Donnernde Präsenz - erhöht die Chance zu überleben, fügt Schaden im Nahkampf zu und erhöht Schaden um 200%!!
3. Kristalfragmente - Wenn wir Glück haben wirken wir ihn sofort und er kostet uns weniger Magika
4. Schildsturm - der Feind liegt zwar schon am Boden, aber bevor er sich aufraffen kann sind wir schon bei ihm und hauen ihn mit unserem Schild (erneut) um. Das Schadensschild nach dem "Schildsturm" erhöht nochmal unsere Überlebenschance
5. Magierrage - haben wir ihn genug bearbeitet und sein Leben fällt genug ab geben wir ihm den Rest. Der Magica geweinn sorgt dafür, dass wir uns direkt dem nächsten Feind witmen können.
6. Dämmerbrecher des Zerschmetterns - Wenns doch mal mehrere Feinde werden, die auf euch zu rennen, einfach nach der "Donnernden Präsenz" die Ulti raushauen und zusehen, wie die Feinde umfallen xD
Rüstung.
Leicht - 0
Mittel - 5
Schwer -2
Set (weiß ich noch nicht genau. ich tendiere zu "Mutter der Nacht" + "Stille der Nacht")
Champienspunkte könnt ihr euch einfach angucken, erklärt sich von allein
Attribute:
Ich brauche hauptsächlich Stamina, aber will meine Gesundheit nicht vernachlässigen.
Ich hoffe der Build gefällt einigen von euch, oder eignet sich für diejenigen unter euch, die den Magier mal nicht auf Konventionelle Art und Weise spielen wollen.
Bitte lasst Feedback da :)
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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