Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Zauberer Stamina Tank
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
knackbraten
J'aime
168325
Mise a jour
Patch 2.0.8
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Zauberer Stamina Tank
Ausrüstung:
- 5x Histrinde
- 5x Fußsoldat - Ringe und Halskette mit verminderten Blockkosten
- 2x Monsterset, z.B. Maschinenwächter, Blutbrut
Attribute:
Angestrebte Werte sind ca. 28K Leben und 25K Ausdauer.
Mundus:
Ich verwende als Hochelf den Turm, welcher max. Stamina gibt. Kaiserliche z.B. können bei fehlendem Magicka den Magier (max. Magicka) oder den Attronach (Magickaregeneration) verwenden.
Mit Imperial City wurde eingeführt, dass die Ausdauer während des Blockens nicht mehr regeneriert, also sollte man diese fast ausschließlich für das Blocken nutzen. Mit Ausdauertränken, schweren Hieben und 'Dunkles Abkommen' kann man diese wiederherstellen, aber Obacht: 'Dunkles Abkommen' hat eine Zauberzeit von 1 Sekunde, währenddessen man nicht mehr im Block steht. Also muss man diese Fähigkeit gezielt einsetzen, z.B. während der Gegner etwas castet oder nach schweren Hieben. Bei Trashgruppen setzt man die Fähigkeit nach dem Kampf auf dem Weg zur nächsten Gruppe ein und lässt sich lieber vom Templer des Vertrauens eine Speerscherbe reichen.
Das große Manko ist die Selbstheilung. Hier stehen einem folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
- Tränke
- 'Dunkles Abkommen' gibt nicht nur Ausdauer zurück, sondern auch Leben
- 'Magie absorbieren' wird verwendet, wenn feindliche Zauberer vorhanden sind
- mit der Passiven 'Blutmagie' wird 8% unseres max. Lebens wiederhergestellt, wenn man einen Gegner mit einer Fähigkeit aus der Reihe 'Dunkle Magie' trifft. Dafür ist in der zweiten Leiste 'Zurückhaltendes Gefängnis' zuständig.
- geänderte Skillung mit Heilerstab in der zweiten Leiste, z.B. beim Endboss vDSA
Trashgruppen
'Grenzenloser Sturm' aktivieren, in den Block gehen und die dicksten Gegner mit dem Fernkampfspott 'Innere Wut' spotten. Dann kommen die Gegner auf einen zu und man zaubert 'Zurückhaltendes Gefängnis', da sonst der Pulk an einem vorbei zu Heiler oder DDs rennt. Die Gegner sind nun gestunnt und die DDs können anfangen ihre Arbeit zu verrichten. Nun rein ins Getümmel, 'Blitzfluss' für ein bisschen Schaden in die Gruppe werfen und alle Gegner mal mit dem Nahkampfspott 'Durchschlag' anpieksen, damit sich die DDs größtenteils um Schaden kümmern müssen. Achtet auf Fernkämpfer und bindet sie mit 'Innere Wut'.
Bei so vielen Gegner ist natürlich durch den Dauerblock ratzfatz die Ausdauer weg, aber ein guter Templer legt dem Tank ohne Worte Speerscherben vor die Füße. Wenn weniger Gegner vorhanden sind kann auch mal der eine oder andere schwere Hieb gesetzt werden. Auf dem Weg zur nächsten Gruppe mit 'Dunkles Abkommen' die Ausdauer auffüllen.
Bei Gruppen mit vielen Castern kann zur Kampferöffnung das Absorbtionsfeld auf die Gruppe gezaubert werden, um im Vornherein viel Schaden zu vermeiden.
Bosse
Hier wird nur mit dem Fernkampfspott gearbeitet, um Ausdauer für das Blocken zu sparen. Bei sehr hart zuschlagenden Gegnern wird 'Blitzfluss' mit 'Heroischer Schnitt' getauscht um den Schaden um 15% zu verringern. Die Ausdauer wird während des Kampfes zu einem sicheren Zeitpunkt mit schweren Hieben und 'Dunkles Abkommen' wiederhergestellt. Speerscherben vom Templer unterstützen dies.
Dies ist jetzt kein Min/Max-Build, aber es gibt eine grobe Richtung vor und man kann es seinen eigenen Spielgewohnheiten entsprechend verbessern.
Ausrüstung:
- 5x Histrinde
- 5x Fußsoldat - Ringe und Halskette mit verminderten Blockkosten
- 2x Monsterset, z.B. Maschinenwächter, Blutbrut
Attribute:
Angestrebte Werte sind ca. 28K Leben und 25K Ausdauer.
Mundus:
Ich verwende als Hochelf den Turm, welcher max. Stamina gibt. Kaiserliche z.B. können bei fehlendem Magicka den Magier (max. Magicka) oder den Attronach (Magickaregeneration) verwenden.
Mit Imperial City wurde eingeführt, dass die Ausdauer während des Blockens nicht mehr regeneriert, also sollte man diese fast ausschließlich für das Blocken nutzen. Mit Ausdauertränken, schweren Hieben und 'Dunkles Abkommen' kann man diese wiederherstellen, aber Obacht: 'Dunkles Abkommen' hat eine Zauberzeit von 1 Sekunde, währenddessen man nicht mehr im Block steht. Also muss man diese Fähigkeit gezielt einsetzen, z.B. während der Gegner etwas castet oder nach schweren Hieben. Bei Trashgruppen setzt man die Fähigkeit nach dem Kampf auf dem Weg zur nächsten Gruppe ein und lässt sich lieber vom Templer des Vertrauens eine Speerscherbe reichen.
Das große Manko ist die Selbstheilung. Hier stehen einem folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
- Tränke
- 'Dunkles Abkommen' gibt nicht nur Ausdauer zurück, sondern auch Leben
- 'Magie absorbieren' wird verwendet, wenn feindliche Zauberer vorhanden sind
- mit der Passiven 'Blutmagie' wird 8% unseres max. Lebens wiederhergestellt, wenn man einen Gegner mit einer Fähigkeit aus der Reihe 'Dunkle Magie' trifft. Dafür ist in der zweiten Leiste 'Zurückhaltendes Gefängnis' zuständig.
- geänderte Skillung mit Heilerstab in der zweiten Leiste, z.B. beim Endboss vDSA
Trashgruppen
'Grenzenloser Sturm' aktivieren, in den Block gehen und die dicksten Gegner mit dem Fernkampfspott 'Innere Wut' spotten. Dann kommen die Gegner auf einen zu und man zaubert 'Zurückhaltendes Gefängnis', da sonst der Pulk an einem vorbei zu Heiler oder DDs rennt. Die Gegner sind nun gestunnt und die DDs können anfangen ihre Arbeit zu verrichten. Nun rein ins Getümmel, 'Blitzfluss' für ein bisschen Schaden in die Gruppe werfen und alle Gegner mal mit dem Nahkampfspott 'Durchschlag' anpieksen, damit sich die DDs größtenteils um Schaden kümmern müssen. Achtet auf Fernkämpfer und bindet sie mit 'Innere Wut'.
Bei so vielen Gegner ist natürlich durch den Dauerblock ratzfatz die Ausdauer weg, aber ein guter Templer legt dem Tank ohne Worte Speerscherben vor die Füße. Wenn weniger Gegner vorhanden sind kann auch mal der eine oder andere schwere Hieb gesetzt werden. Auf dem Weg zur nächsten Gruppe mit 'Dunkles Abkommen' die Ausdauer auffüllen.
Bei Gruppen mit vielen Castern kann zur Kampferöffnung das Absorbtionsfeld auf die Gruppe gezaubert werden, um im Vornherein viel Schaden zu vermeiden.
Bosse
Hier wird nur mit dem Fernkampfspott gearbeitet, um Ausdauer für das Blocken zu sparen. Bei sehr hart zuschlagenden Gegnern wird 'Blitzfluss' mit 'Heroischer Schnitt' getauscht um den Schaden um 15% zu verringern. Die Ausdauer wird während des Kampfes zu einem sicheren Zeitpunkt mit schweren Hieben und 'Dunkles Abkommen' wiederhergestellt. Speerscherben vom Templer unterstützen dies.
Dies ist jetzt kein Min/Max-Build, aber es gibt eine grobe Richtung vor und man kann es seinen eigenen Spielgewohnheiten entsprechend verbessern.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!
Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.