Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
Argonier Templer Heiler für PvE
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Lucifer Rises
J'aime
023045
Mise a jour
Patch 3.0.10
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Heiler PvE //
Rüstungen vorgeschlagen(andere Möglich): (5 leicht)
-Magiekraftheilung
-Heiligtum
-Zwilichtgenesung
-Garderobe des Wurms
-Bräuche des Heilers
-Heilender Magier (Pfleger)
-Jorvulds Führung
Kopf/Schulter: (Mittel/Schwer):
-Erdbluter
-Wachposten von Rkugamz
-Würgedorn
Körper Traits Verzauberungen:
-Kopf: Schwer
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Schulter Mittel
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Brust Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Beinschienen Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Armschienen Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Gürtel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Stiefel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
Schmuck:
-Halskette
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung (Magickakosten Reduktion Verzauberung)
-Ring Linke Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
-Ring Rechte Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
Waffen:
Vordere Waffenleiste: Heilungsstab
-> normales Set
-> Erfüllt
-> Magicka Absorbation
Hintere Waffenleiste: Blitzstab
-> normales Set (andere möglich)
-> Erfüllt
-> Magie/Waffenkraft Verauberung
Nutzung:
Zunächst ist es wichtig, dass die Rüstungseffekte der Heiler sich nicht doppeln!
Sprecht euch also mit dem jeweilig anderen Heiler ab.
Rotation:
-Durchgehend aufrechterhalten:
-> Verlängertes Ritual
-> Konzentrierter Fokus
-> Kampfgebet
-> Elementarer Entzug
-Alle 6 Sekunden Nutzung von "Reinigendes Licht" wegen der Passiven von "Zorn der Morgenröte"
-Alle 15 Sekunden Wurf der "Leuchtenden Scherben" zum Tank
Falls es zu einer Phase kommt, in der die Gruppe viel Schaden nimmt, nutzt ihr sehr oft die Fähigkeit "Heilende Quellen" bis diese Phase vorbei ist.
Falls ihr genügend Magicka habt, könnt ihr euren "Damage-Dealern" mit der Fähigkeit "Energetische Kugel" Ressourcen wiederherstellen.
"Hauch des Lebens" ist hierbei eher eine Notfall-Heilung für bestimmte Ziele!
Der "Elementare Entzug" stellt bei Verbündeten Magicka wieder her. (300/Sekunde)
Mit der "Elemtaren Blockade" zählt man sich selbst dann auch zu diesen Verbündeten.
Ebenso löst die Blockade die Waffenverzauberung der Hinterhand aus!
Ultimativen Fähigkeiten:
-Falls die Gruppe bei einem Boss mit starken AoE-Schaden ist, empfiehlt es sich die Barriere des Allianzkrieges (Unterstützung) mitzunehmen.
-In einer Phase wo nicht viel passiert, ist es möglich das Aggressive Signal zu benutzen, um die Gruppe zu stärken.
->ACHTUNG --> Aggressives Signal ist nicht stapelbar.
-Ebenso ist es möglich das "Solare Gefängnis" in dieser Zeit zu benutzen, um Verbündeten eine Synergie-möglichkeit zu gewähren.
Rüstungen vorgeschlagen(andere Möglich): (5 leicht)
-Magiekraftheilung
-Heiligtum
-Zwilichtgenesung
-Garderobe des Wurms
-Bräuche des Heilers
-Heilender Magier (Pfleger)
-Jorvulds Führung
Kopf/Schulter: (Mittel/Schwer):
-Erdbluter
-Wachposten von Rkugamz
-Würgedorn
Körper Traits Verzauberungen:
-Kopf: Schwer
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Schulter Mittel
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Brust Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Beinschienen Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Armschienen Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Gürtel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Stiefel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
Schmuck:
-Halskette
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung (Magickakosten Reduktion Verzauberung)
-Ring Linke Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
-Ring Rechte Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
Waffen:
Vordere Waffenleiste: Heilungsstab
-> normales Set
-> Erfüllt
-> Magicka Absorbation
Hintere Waffenleiste: Blitzstab
-> normales Set (andere möglich)
-> Erfüllt
-> Magie/Waffenkraft Verauberung
Nutzung:
Zunächst ist es wichtig, dass die Rüstungseffekte der Heiler sich nicht doppeln!
Sprecht euch also mit dem jeweilig anderen Heiler ab.
Rotation:
-Durchgehend aufrechterhalten:
-> Verlängertes Ritual
-> Konzentrierter Fokus
-> Kampfgebet
-> Elementarer Entzug
-Alle 6 Sekunden Nutzung von "Reinigendes Licht" wegen der Passiven von "Zorn der Morgenröte"
-Alle 15 Sekunden Wurf der "Leuchtenden Scherben" zum Tank
Falls es zu einer Phase kommt, in der die Gruppe viel Schaden nimmt, nutzt ihr sehr oft die Fähigkeit "Heilende Quellen" bis diese Phase vorbei ist.
Falls ihr genügend Magicka habt, könnt ihr euren "Damage-Dealern" mit der Fähigkeit "Energetische Kugel" Ressourcen wiederherstellen.
"Hauch des Lebens" ist hierbei eher eine Notfall-Heilung für bestimmte Ziele!
Der "Elementare Entzug" stellt bei Verbündeten Magicka wieder her. (300/Sekunde)
Mit der "Elemtaren Blockade" zählt man sich selbst dann auch zu diesen Verbündeten.
Ebenso löst die Blockade die Waffenverzauberung der Hinterhand aus!
Ultimativen Fähigkeiten:
-Falls die Gruppe bei einem Boss mit starken AoE-Schaden ist, empfiehlt es sich die Barriere des Allianzkrieges (Unterstützung) mitzunehmen.
-In einer Phase wo nicht viel passiert, ist es möglich das Aggressive Signal zu benutzen, um die Gruppe zu stärken.
->ACHTUNG --> Aggressives Signal ist nicht stapelbar.
-Ebenso ist es möglich das "Solare Gefängnis" in dieser Zeit zu benutzen, um Verbündeten eine Synergie-möglichkeit zu gewähren.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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