Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Heiler Build für Raids und Verliese - Horns of the Reach Templer
Faction
![[build_planer.no_alliance_selected] [build_planer.no_alliance_selected]](/assets/images/layout/help.png)
Race

Classe

Pierre de Mundus

Focus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
o0Z0Y0
J'aime
559135
Mise a jour
Patch 3.0.10
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Übersicht
1. Rasse
2. Equip
3. Mundusstein, Attribute & Buffood
4. Skills
5. Spielarten des Heilers
6. Aufgaben des Heilers
7. Grundwerte meines Heilers
----------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Rasse
Meine Auswahl der Rasse ist Hochelf und Argonier. Hier sind ihre Vorteile:
Hochelf:
- 10% mehr maximale Magicka
- 9% erhöhte Magickaregeneration
- erhöhter Schock-, Frost- und Flammenschaden (unwichtig)
Argonier:
- 3% mehr maximale Magicka, 4620 Magicka, Ausdauer und Leben beim trinken eines Tranks
- 9% mehr Leben + 1485 Gift- und Seuchenresistenz
- 5% erhöhte gewirkte Heilung
----------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Equip
Hier gibt es 3 gute Sets die man haben muss.
- Magiekraftheilung
- Pfleger
- Wurmkult
Weitere Sets die man sich besorgen kann :
- Heiligtum
- Zwielichtgenesung
- Feldarzt
Hut des Wurmkults Erfüllt
Jacke der Magiekrafttheilung Erfüllt
Schulterpolster des Wurmkults Göttlich
Schärpe der Magiekraftheilung Göttlich
Handschuhe der Magiekrafttheilung Göttlich
Beinkleider der Magiekrafttheilung Erfüllt
Schuhe der Magiekrafttheilung Göttlich
Glyphe auf Göttlich: Glyphe der Magicka
Glyphe auf Erfüllt : Prismatische Verteidigung
Beim Hochelf alle 3 beim Argonier nur 2
Auge des Beobachters (Wurmkult) Arkan
Ring des Uralten (Wurmkult) Arkan
Ring des Uralten (Wurmkult) Arkan
Glyphe Schmuck : Glyphe des Zauberschadens
Glyphe Schmuck : Glyphe der Verringerte Magiekosten
Glyphe Schmuck : Glyphe der Magickaregeneration
Statt Wurmkult geht Pfleger,Heiligtum,Feldartzt oder Zwielichtgenesung.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
3. Mundusstein, Attribute & Buffood
Als Mundusstein ist beim Heiler der Atronach sehr sinnvoll. Dies Erhöht Eure Magickaregeneration um 238 + % der Göttlichen Teile.
Die Attribute verteilt ihr je nach dem welche Klasse und welches Buffood ihr nehmen tut.
Hierzu gibt es weitere Informationen bei Punkt 5.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
4. Skills
Wichtige Fähigkeiten
Große Heilung > Heilende Quellen
Regeneration > Mutagen
Segen des Schutzes > Kampfgebet
Hastige Zeremonie > Hauch des Lebens
Reinigendes Ritual > Ritual der Vergeltung
Runenfokus > Konzentriertes Fokus
Rückwirkung > Macht des Lichts
Strahlende Zerstörung > Strahlende Unterdrückung
Nova > Solares Gefängnis
Kraftschlag > Zermalmender Schlag
Elementare Wand > Elementare Blockade
Schwäche gegen die Elemente > Elementarer Entzug
Speerscherben > Leuchtende Scherben
Inneres Feuer > Innere Wut
Nekrotische Kugel > Energetische Kugel
Kriegshorn > Aggressives Signal
Barriere > Erfrischende Barriere
Läuterung > Effiziente Läuterung
Neutralisierende Magie > Absorbierende Magie
Magierlicht > Inneres Licht
Wie einsetzen:
Nova > Solares Gefängnis wird für Barriere eingetauscht.
In nHof als auch vHof kann man Inneres Licht gegen Effiziente Läuterung ausgetauscht werden.
Leuchtende Scherben oder Energetische Kugel kann auch gegen Blitzblockade getauscht werden.
Kampfgebet kann beim Endboss durch Mutagen ersetzt werden.
Dies ist wichtig für vAA.
Tipp: Beim Endboss (ab 15% Endrage) Sollte man das Buffood wechseln zu Max Leben und Max Magicka.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
5. Spielarten des Heilers
Es gibt viele verschiedentliche Wege zum Erfolg. So ist es auch beim Heiler, es gibt kein Richtigen weg da man für sich selbst eine Spielweise finden muss mit die man klar kommt. Man sollte aber stehts die Grundlagen und Aufgaben berücksichtigen.
Tipp:
Tipp zu beginn eines Kampfes solltet ihr Konzentriertes Fokus legen um einen Heil Bonus zu erhalten ( kleine Pflege)
Tipp zu Elementarer Entzug: Setzt immer den Elementarer Entzug auf den Boss und wirft immer eine Leuchtende Scherbe auf ihn so erhaltet ihr 600 Magicka jede Sekunde wieder. Ihr solltet auch auf die Normale Adds Elementarer Entzug setzen und Ritual der Vergeltung oder / und Leuchtende Scherbe werfen.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
6. Aufgaben des Heilers
Als Heiler hat man die Aufgabe die Gruppe zu Supporten & Heilen.
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7. Grundwerte meines Heilers
Hochelf
- Ohne Waffen und Rüstung
- Ohne Tränke und Buffood

Argonier
- Ohne Waffen und Rüstung
- Ohne Tränke und Buffood

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> Build für vDSA
elderscrollsbote.de
Wenn Fragen bestehen einfach hier oder in PSN o0Z0Y0 anschreiben.
Übersicht
1. Rasse
2. Equip
3. Mundusstein, Attribute & Buffood
4. Skills
5. Spielarten des Heilers
6. Aufgaben des Heilers
7. Grundwerte meines Heilers
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1. Rasse
Meine Auswahl der Rasse ist Hochelf und Argonier. Hier sind ihre Vorteile:
Hochelf:
- 10% mehr maximale Magicka
- 9% erhöhte Magickaregeneration
- erhöhter Schock-, Frost- und Flammenschaden (unwichtig)
Argonier:
- 3% mehr maximale Magicka, 4620 Magicka, Ausdauer und Leben beim trinken eines Tranks
- 9% mehr Leben + 1485 Gift- und Seuchenresistenz
- 5% erhöhte gewirkte Heilung
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2. Equip
Hier gibt es 3 gute Sets die man haben muss.
- Magiekraftheilung
- Pfleger
- Wurmkult
Weitere Sets die man sich besorgen kann :
- Heiligtum
- Zwielichtgenesung
- Feldarzt
Hut des Wurmkults Erfüllt
Jacke der Magiekrafttheilung Erfüllt
Schulterpolster des Wurmkults Göttlich
Schärpe der Magiekraftheilung Göttlich
Handschuhe der Magiekrafttheilung Göttlich
Beinkleider der Magiekrafttheilung Erfüllt
Schuhe der Magiekrafttheilung Göttlich
Glyphe auf Göttlich: Glyphe der Magicka
Glyphe auf Erfüllt : Prismatische Verteidigung
Beim Hochelf alle 3 beim Argonier nur 2
Auge des Beobachters (Wurmkult) Arkan
Ring des Uralten (Wurmkult) Arkan
Ring des Uralten (Wurmkult) Arkan
Glyphe Schmuck : Glyphe des Zauberschadens
Glyphe Schmuck : Glyphe der Verringerte Magiekosten
Glyphe Schmuck : Glyphe der Magickaregeneration
Statt Wurmkult geht Pfleger,Heiligtum,Feldartzt oder Zwielichtgenesung.
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3. Mundusstein, Attribute & Buffood
Als Mundusstein ist beim Heiler der Atronach sehr sinnvoll. Dies Erhöht Eure Magickaregeneration um 238 + % der Göttlichen Teile.
Die Attribute verteilt ihr je nach dem welche Klasse und welches Buffood ihr nehmen tut.
Hierzu gibt es weitere Informationen bei Punkt 5.
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4. Skills
Wichtige Fähigkeiten
Große Heilung > Heilende Quellen
Regeneration > Mutagen
Segen des Schutzes > Kampfgebet
Hastige Zeremonie > Hauch des Lebens
Reinigendes Ritual > Ritual der Vergeltung
Runenfokus > Konzentriertes Fokus
Rückwirkung > Macht des Lichts
Strahlende Zerstörung > Strahlende Unterdrückung
Nova > Solares Gefängnis
Kraftschlag > Zermalmender Schlag
Elementare Wand > Elementare Blockade
Schwäche gegen die Elemente > Elementarer Entzug
Speerscherben > Leuchtende Scherben
Inneres Feuer > Innere Wut
Nekrotische Kugel > Energetische Kugel
Kriegshorn > Aggressives Signal
Barriere > Erfrischende Barriere
Läuterung > Effiziente Läuterung
Neutralisierende Magie > Absorbierende Magie
Magierlicht > Inneres Licht
Wie einsetzen:
Nova > Solares Gefängnis wird für Barriere eingetauscht.
In nHof als auch vHof kann man Inneres Licht gegen Effiziente Läuterung ausgetauscht werden.
Leuchtende Scherben oder Energetische Kugel kann auch gegen Blitzblockade getauscht werden.
Kampfgebet kann beim Endboss durch Mutagen ersetzt werden.
Dies ist wichtig für vAA.
Tipp: Beim Endboss (ab 15% Endrage) Sollte man das Buffood wechseln zu Max Leben und Max Magicka.
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5. Spielarten des Heilers
Es gibt viele verschiedentliche Wege zum Erfolg. So ist es auch beim Heiler, es gibt kein Richtigen weg da man für sich selbst eine Spielweise finden muss mit die man klar kommt. Man sollte aber stehts die Grundlagen und Aufgaben berücksichtigen.
Tipp:
Tipp zu beginn eines Kampfes solltet ihr Konzentriertes Fokus legen um einen Heil Bonus zu erhalten ( kleine Pflege)
Tipp zu Elementarer Entzug: Setzt immer den Elementarer Entzug auf den Boss und wirft immer eine Leuchtende Scherbe auf ihn so erhaltet ihr 600 Magicka jede Sekunde wieder. Ihr solltet auch auf die Normale Adds Elementarer Entzug setzen und Ritual der Vergeltung oder / und Leuchtende Scherbe werfen.
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6. Aufgaben des Heilers
Als Heiler hat man die Aufgabe die Gruppe zu Supporten & Heilen.
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7. Grundwerte meines Heilers
Hochelf
- Ohne Waffen und Rüstung
- Ohne Tränke und Buffood

Argonier
- Ohne Waffen und Rüstung
- Ohne Tränke und Buffood

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> Build für vDSA
elderscrollsbote.de
Wenn Fragen bestehen einfach hier oder in PSN o0Z0Y0 anschreiben.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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