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Aide / Information

Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5

MAGICKA TEMPLAR MAX DD 2024

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Alliance de Daguefilante
Race
Les Hauts Elfes
Classe
Templier
Pierre de Mundus
L'Astronach - Augmente la régéneration de Magicka de 310
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
PAIN UZUMAKI
J'aime
0
Mise a jour
Patch 10.1.5
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

MAGICKA TEMPLAR DD HIGH ELF

_Race : High elf

_Food : Jewels Of Mirsule

_Pot : Sorcery (Cyro Potion)

_Mundus : The Lover (Pénetration)

_30k hp and the rest in magicka

_DO NOT VAMPIRE!
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • 5x La Frappe mortelle
  • 4x La vêture d'Olorimë perfectionnée
  • 2x Balorgh
  • 1x Armure du débutant
  • 1x L’Anneau de majesté de Markyn


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
Balorgh
Armure moyenne
Légendaire
Impénétrable
Glyphe de défense prismatique
Épaules
Balorgh
Armure légère
Légendaire
Impénétrable
Glyphe magique
Mains
La Frappe mortelle
Armure moyenne
Légendaire
Impénétrable
Glyphe magique
Poitrine
Armure du débutant
Armure lourde
Légendaire
Impénétrable
Glyphe de défense prismatique
Taille
La vêture d'Olorimë perfectionnée
Armure légère
Légendaire
Impénétrable
Glyphe magique
Jambes
La Frappe mortelle
Armure moyenne
Légendaire
Impénétrable
Glyphe de défense prismatique
Pieds
La Frappe mortelle
Armure moyenne
Légendaire
Impénétrable
Glyphe magique
Cou
La vêture d'Olorimë perfectionnée
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe de résistance magique
Anneau
La vêture d'Olorimë perfectionnée
Bijoux
Légendaire
Infusé
Glyphe de puissance magique
Anneau
L’Anneau de majesté de Markyn
Bijoux
Mythique
Infusé
Glyphe de puissance magique
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
La Frappe mortelle
Épée
Légendaire
Trempe de Nirn
Glyphe de dégâts d'arme
Main secondaire
La Frappe mortelle
Épée
Légendaire
Acéré
Glyphe étourdissant
Poison
Poison de drain de Santé

2. Barre d'action

Main principale
La vêture d'Olorimë perfectionnée
Bâton de guérison
Légendaire
Énergisé
Glyphe d'absorption de magie
Main secondaire
La vêture d'Olorimë perfectionnée
Bâton de guérison
Légendaire
Énergisé
Glyphe d'absorption de magie
Poison
No Poison selected

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