ESO-Network
ESO-Skillfactory ESO-Database ESO-Raidplanner Garian Metatron

Aide / Information

Aide

  • Cliquer sur l'icône de Race, Classe et Alliance pour choisir ton option (clique sur le marqueur de question).
  • Utilise le bouton gauche de la souris pour ajouter un point de compétence.
  • Utilise le bouton droit de la souris pour retirer un point.
  • Tu peux faire évoluer tes sorts en utilisant un point de compétence sur le sort sélectionné.
  • "Réinitialiser les points" te permet de remettre a zéro l'ensemble de tes points.

Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5

Magika Templer Heiler Raid

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
  • Copier le buildCopier le build
  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Pacte de Cœurébène
Race
Les Hauts Elfes
Classe
Templier
Pierre de Mundus
L'Astronach - Augmente la régéneration de Magicka de 310
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Samenu
J'aime
3
Mise a jour
Patch 2.6.4
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Grundsätzlich:
Diese Skillung und Leistenbelegung ist ausgelegt auf maximalen Gruppensupport und Heilung ab Vierer
Instanzen und 12er Raids. Im Solospiel wird man damit nicht glücklich.

Ausrüstung :
5 Rüstungsteile Magiekraftheilung
1 Molag Kena (Schulter oder Helm)
1 Rüstungsteil Wurmset
3 Teile Wurmschmuck
1 Heilungsstab des Wurms gestärkt
1 Feuerstab des Wurms geschärft oder entschlossen (lädt die Ulti blitzschnell nach)
Ziel : Molag Kena raus, ein Rüstungsteil Wurm rein und einen Heilerstab aus der vDSA.

Der Skill auf Platz 4 jeder Leiste variert, je nach Gruppenkonstellation.
So kann z.B Buße oder Geistabsaugung durch einen zusätzlichen Damage Skill ersetzt werden, je nachdem wie sich die Gruppe zusammensetzt und was an Support benötigt wird.

Warum Hauch des Lebens und nicht Heilender Schutz?
In erster Linie Geschmackssache, die Fähigkeit dient als Oh-Shit Button oder wenn ich im laufen heilen muss und mit heilenden Quellen nicht gezielt heilen kann..
Ich bevorzuge den Hauch des Lebens, da dieser immer noch zwei Ziele heilt. Andere sind der Meinung das bei Heilendem Schutz die Animation eine halbe Sekunde schneller ist.
Wer auf die halbe Sekunde Animation als Heiler angewiesen ist, sollte sich aber meiner Meinung nach Gedanken machen ob er bei Famarama nicht besser aufgehoben ist.
Der zweite Nachteil den ich sehe, in vielen Situationen wird das Schild direkt wieder durch Schaden aufgefressen, da es keine Resistenzen hat.
Wenn man sich als Heiler auf die Vor und Nachteile einstellt, funktionert aber beides gut.
Keine der beiden Fahigkeiten kann Dummheit Heilen !!!

Heiler Kugeln und nicht die, die Schaden machen?
Im Raid stellen die Heilkugeln mehr Magika her, je mehr Spieler sie heilen. Die andere Version skalliert über den verursachten Schaden an Gegnern. Als Heiler trifft man mit den Kugeln im Raid aber typischerweise mehr eigene Mitspieler mit den Kugeln als Gegner. In Gruppeninstanzen macht es nicht viel Unterschied.

Leuchtende Scherbe und nicht die Lodernde?
Die "leuchtende Scherbe" stunt den Gegner und betäubt ihn anschließend. Der zweite Vorteil, ist wieder der Gruppensupport, sie stellt neben Ausdauer auch Magika wieder her.

Noch eine Anmerkung: Mit dem nächsten Update ist es nicht mehr sinnvoll Geistabsaugung und elemtaren Entzug zusammen zu spielen, da dieses Fähigeiten dann nicht mehr stacken! Hier kann dann z.B. der durchschlagende Schwung rein, wenn mann sich als Heiler mal selber Adds vom Halse schaffen muss.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

Partager ce build



Commentaire (0)

Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!

Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.
Il n'y a pas encore de commentaires.