Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Meridias Priesterin (Templer Hybrid Feuer/Heilung Magikcabasis)
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Drachenlied
J'aime
134065
Mise a jour
Patch 2.0.8
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Ausrüstung:
1 Teil Molag Kena leicht (Helm oder Schultern)
5 Teile Trinimac oder Bräuche des Heilers leicht (+ Kette & 2 mal Ring)
5 Teile Magnus leicht (+Waffe, selbst herstellbar)
Flammenstab primär
Heilungsstab sekundär
___________________________________________________
Traits & Verzauberungen:
Rüstung: göttlich/erfüllt + Magikca
Schmuck: Arkan + je nach Ausrichtung Magieschaden/Magikcaregeneration/Zauberkostenminderung
Flammenstab: Präzise + Feuer
Heilstab: Ausbalanciert + Magikcaabsorbtion
________________________________________________________
Mundus:
Ausrichtungsabhängig, in Frage kommen: Ritual, Lehrling, Magier, Atronarch, Dieb und Schatten
Ritual: Reiner Heiler
Lehrling: ausgewogener Hybrid
Magier: Hybrid, eher auf Schaden
Atronarch: Heiler für Prüfungen/PvP (langwierige Kämpfe)
Dieb: Hybrid, leicht Richtung Schaden
Schatten: Hybrid, Schwerpunkt Schaden (empfohlen zum Leveln)
_______________________________________________
Championpunkte:
Der Krieger:Fürstin/Fürst - Bastion 92, Fokus auf Leichte Rüstung 75
Mit dieser Aufteilung verstärken wir unsere Magikcaregeneration (Zauberabsorbtion) unseren durch 7 Teile Leichte Rüstung schwachen physischen Widerstand ( Fokus auf Leichte Rüstung), sowie mit dem Fürst unsere durch den Meisterritualist im Wiederherstellenden Licht sowieso verstärke Wiederbelebung. Das Aufleben erhöht zusätzlich die Chancen, Wipes zu verhindern, wenn jemand schnell genug im Heiler wiederbeleben ist^^
Der Magier: Der Lehrling - Elfenblut X , Gesegnet X, Elementarexperte X
Als Magikca Build mit Elementarschäden und vor allem als Heiler führt uns am Lehrling nichts vorbei. Die genaue Aufteilung der Punkte varriert je nach Ausrichtung. Reine Heiler setzten natürlich 100 in Gesegnet genauso wie reine Schadensausteiler 100 in Elementarexperte stecken. Die Hybriden setzten in Elfenblut und den Rest fair verteilt, eventuell als Atlmer wegen dem Völkerbonus etwas mehr in Gesegnet
Der Dieb: Turm/Liebende - Magier 75, Arkanist 48, Tenazität 44
Hier nehmen wir mit, was unseren Magikcaverbrauch senkt und dessen Regeneration erhöht. Durch 75 im Magier bekommen wir vom Turm sogar noch den Proc, der die anderen bei unserem Tod heilt. Arkanist und Tenazität halten sich in etwa die Waage, ich habe mich hier für etwas mehr im Arkanist entschieden, da die Tenazität beim Heilstab von Kreislauf des Lebens unterstützt wird.
_____________________________________________________________
Spielweise
1. Leiste: Schaden
Nach jedem Spell im Solo-DPS einen Schweren Angriff ziehen, um Feuerdots zu setzten und Magikca zu regenerieren
1. Strahlende Unterdrückung: SoloDPS ab 50%
2. Zerstörerischer Hieb: Solo-SpamDPS
3. Reflektierendes Licht: SpamAoE
4. Sengrunge: alle 10 Sek für Dot und Schadensboost legen
5. Inneres Licht: Permanenter Dmg-Boost
Ult. Sternschnuppe: SoloPvE DistanzAoE effizient bei vielen Zielen in der Gruppe austauschen durch Solares Gefängnis für höheren Schaden
2.Leiste: Heilung
1. Verlängertes Ritual: HoT-Feld mit Dispell-Synergie. Aufrecht halten und nach Repositionierung der Gruppe neu casten, spätestens alle 15 Sek
2. Mutagen: SpamHoT mit Auto-Dispell und solange Aktiv Oh-Shit-Spell Nr.1, auf alle Gruppenmitglieder aufrecht erhalten
3. Heilender Schutz: Oh-Shit-Spell Nr2, casten sobald ein Einzelziel rapide dropt
4. Hauch des Lebens: AoE Heilung Oh-Shit-Spell Nr3 für kleine Gruppen, immer nach Heilender Schutz ziehen. In Großgruppen durch Ritual der Wiedergeburt austauschen
5. Absorbierende Magie: Zum Selbstschutz und für Manareg aufrecht erhalten. Eventuell absichtlich Aggro von Magiern ziehen
Ulti. Gedenken: Der Nichts-geht-mehr Spell. Immer ziehen, wenn mehrere kurz vorm Sterben sind, das Magikca aus ist oder Massiver Gruppenschaden zu erwarten ist. Nicht zu sparsam einsetzen, der Ulti läd extrem schnell nach.
Wenn keine Heilung notwendig ist, immer mit schweren Angriffen zuschlagen, um die Magikca aufzuladen und Kleinigkeiten gegenzuheilen
1 Teil Molag Kena leicht (Helm oder Schultern)
5 Teile Trinimac oder Bräuche des Heilers leicht (+ Kette & 2 mal Ring)
5 Teile Magnus leicht (+Waffe, selbst herstellbar)
Flammenstab primär
Heilungsstab sekundär
___________________________________________________
Traits & Verzauberungen:
Rüstung: göttlich/erfüllt + Magikca
Schmuck: Arkan + je nach Ausrichtung Magieschaden/Magikcaregeneration/Zauberkostenminderung
Flammenstab: Präzise + Feuer
Heilstab: Ausbalanciert + Magikcaabsorbtion
________________________________________________________
Mundus:
Ausrichtungsabhängig, in Frage kommen: Ritual, Lehrling, Magier, Atronarch, Dieb und Schatten
Ritual: Reiner Heiler
Lehrling: ausgewogener Hybrid
Magier: Hybrid, eher auf Schaden
Atronarch: Heiler für Prüfungen/PvP (langwierige Kämpfe)
Dieb: Hybrid, leicht Richtung Schaden
Schatten: Hybrid, Schwerpunkt Schaden (empfohlen zum Leveln)
_______________________________________________
Championpunkte:
Der Krieger:Fürstin/Fürst - Bastion 92, Fokus auf Leichte Rüstung 75
Mit dieser Aufteilung verstärken wir unsere Magikcaregeneration (Zauberabsorbtion) unseren durch 7 Teile Leichte Rüstung schwachen physischen Widerstand ( Fokus auf Leichte Rüstung), sowie mit dem Fürst unsere durch den Meisterritualist im Wiederherstellenden Licht sowieso verstärke Wiederbelebung. Das Aufleben erhöht zusätzlich die Chancen, Wipes zu verhindern, wenn jemand schnell genug im Heiler wiederbeleben ist^^
Der Magier: Der Lehrling - Elfenblut X , Gesegnet X, Elementarexperte X
Als Magikca Build mit Elementarschäden und vor allem als Heiler führt uns am Lehrling nichts vorbei. Die genaue Aufteilung der Punkte varriert je nach Ausrichtung. Reine Heiler setzten natürlich 100 in Gesegnet genauso wie reine Schadensausteiler 100 in Elementarexperte stecken. Die Hybriden setzten in Elfenblut und den Rest fair verteilt, eventuell als Atlmer wegen dem Völkerbonus etwas mehr in Gesegnet
Der Dieb: Turm/Liebende - Magier 75, Arkanist 48, Tenazität 44
Hier nehmen wir mit, was unseren Magikcaverbrauch senkt und dessen Regeneration erhöht. Durch 75 im Magier bekommen wir vom Turm sogar noch den Proc, der die anderen bei unserem Tod heilt. Arkanist und Tenazität halten sich in etwa die Waage, ich habe mich hier für etwas mehr im Arkanist entschieden, da die Tenazität beim Heilstab von Kreislauf des Lebens unterstützt wird.
_____________________________________________________________
Spielweise
1. Leiste: Schaden
Nach jedem Spell im Solo-DPS einen Schweren Angriff ziehen, um Feuerdots zu setzten und Magikca zu regenerieren
1. Strahlende Unterdrückung: SoloDPS ab 50%
2. Zerstörerischer Hieb: Solo-SpamDPS
3. Reflektierendes Licht: SpamAoE
4. Sengrunge: alle 10 Sek für Dot und Schadensboost legen
5. Inneres Licht: Permanenter Dmg-Boost
Ult. Sternschnuppe: SoloPvE DistanzAoE effizient bei vielen Zielen in der Gruppe austauschen durch Solares Gefängnis für höheren Schaden
2.Leiste: Heilung
1. Verlängertes Ritual: HoT-Feld mit Dispell-Synergie. Aufrecht halten und nach Repositionierung der Gruppe neu casten, spätestens alle 15 Sek
2. Mutagen: SpamHoT mit Auto-Dispell und solange Aktiv Oh-Shit-Spell Nr.1, auf alle Gruppenmitglieder aufrecht erhalten
3. Heilender Schutz: Oh-Shit-Spell Nr2, casten sobald ein Einzelziel rapide dropt
4. Hauch des Lebens: AoE Heilung Oh-Shit-Spell Nr3 für kleine Gruppen, immer nach Heilender Schutz ziehen. In Großgruppen durch Ritual der Wiedergeburt austauschen
5. Absorbierende Magie: Zum Selbstschutz und für Manareg aufrecht erhalten. Eventuell absichtlich Aggro von Magiern ziehen
Ulti. Gedenken: Der Nichts-geht-mehr Spell. Immer ziehen, wenn mehrere kurz vorm Sterben sind, das Magikca aus ist oder Massiver Gruppenschaden zu erwarten ist. Nicht zu sparsam einsetzen, der Ulti läd extrem schnell nach.
Wenn keine Heilung notwendig ist, immer mit schweren Angriffen zuschlagen, um die Magikca aufzuladen und Kleinigkeiten gegenzuheilen
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!
Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.