Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
RAIDHEILER Templer ...Vanardium!
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Ferovium
J'aime
30113205
Mise a jour
Patch 6.2.9
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
1. RÜSTUNG:
- Rüstung Basis: 5x perfektes Olorime/oder SPC (alles göttlich/große Teile erfüllt) ALLES max. Magicka verzaubert (Gold)
- ERGÄNZUNGS-SETS:
- Version 1: 5x Jorvulds Führung .. 2x Rüstung +3x Schmuck (Gold/ / Erfüllt)
- Version 2: 5x Wurmkult .. 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt)
- Version 3: 5x Pflege.. 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt)
- Version 4: 5x Kampfkunst .. 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt)
- Versoin 5: 5x Meisterarchitekt 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt)
- Version 6: 5x Ebenherz 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt)
- Version 7: 5x Heiligtum 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt
- Version 8: 5x Hircine 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/Erfüllt)
- Version 9: 5x Hohlzahn 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/Erfüllt)
- Version 10: 5x Thorugs Pakt 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/Erfüllt)
- ......kraftvoller Ansturm, Gespinst, Zen, Oppurtunist...und mehr ist genauso Denkbar (Raid und Setupabhängig)
- Schmuckverzauberung: Je nachdem wieviel Reg. man hat ...Magikaregeneration oder Magieschaden (da die Heilung hauptsächlich damit skaliert)
- Schmuckeigenschaft: Erfüllt...Wahlweise Arkan.....In speziellen Fällen natürlich auch andere wie z B Flink (Als Ableger im vAS hinterm Tank z B.)
1.1. MONSTERSETS
- Erdbluter Kopf: (schwer/ erfüllt oder göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
- Erdbluter Schulter: (mittel/ göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
ODER
- Bogdan Kopf: (schwer/ erfüllt oder göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
- Bogdan Schulter: (mittel/ göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
ODER
- Rkugamz Kopf: (schwer/ erfüllt oder göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
- Rkugamz Schulter: (mittel/ göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
ODER
- Sinfonie der Klinge Kopf: (schwer/ erfüllt oder göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
- Sinfonie der Klinge Schulter: (mittel/ göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
ODER
- Hochwärter Dämmer Kopf: (schwer/ erfüllt oder göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
- Hochwärter Dämmer Schulter: (mittel/ göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
......oder oder oder....Es gibt für so viele Situationen sicher immer ein passenderes Set und wenn Ihr 10 Heiler fragt bekommt ihr 10 verschieden "perfekte" Antworten....Sprecht Euch ab mit Eurem Raidlead /..Euren Tanks...Dem anderen Heiler..probiert aus....Es gibt keine "Allround Super Power Ranger Heiler Monsterset Lösung" Also...Lasst Euch das auch nicht erzählen.
1.2 SET UP SANCTORIUM
- 5x Thorugs Pakt
- 5x Kampfkunst
- 2x Sinfonie
- Offbar: Blitzstab wie gehabt. Mainbar: Mahlstrom Heilungsstab
- Warum dieses seltsame Set Up???
- Ganz einfach! .....Heiler in Veteran Sanctorium haben keinen klassischen Heilerjob. Heiler im Hard Mode +1 sowie Hard Mode +2 fungieren als Ableger der Blitzfelder vom Mainboss und als Triggerziel für den Sprung des Minibosses (Nachtklinge "Heiliger Felms")
- in beiden Positionen zahlt es sich aus etwas mehr "tanky" zu sein (Über Lebensverzauberungen z B)
- mehr Resistenzen...mehr Leben...ab vorallem gutes Timing und Movement sind notwendig
- das klassische "Heilen" ist nicht der Hauptfokus
- Heilung über Distanz wird benötigt warum auch wieder Mutagen sinnig wird (Jippy :-)(Mahlstrom Heilungsstab)
- die Spären sowie die Minibosse zu Debuffen/ soviel Support wie möglich in die Gruppe zu bringen und natürlich Überblick und Timing zu bewahren werden Eure Hauptaufgaben sein
- der Runenfokus....das leichte Rüstungsschild...Mutagen...werden deine besten Freunde
- das reinigende Ritual (purge) wird dir sehr von Nutzen sein, da du zum einen den Feuerdot im Endrage und auch den Dot der AOE von Felms purgen solltest
Buildvarianten für die Ableger im Sanctorium gibt es wie Sand am Meer. Einige der Vorschläge habe ich auch ausprobiert, kam aber schnell wieder zurück auf meine Variante. Einfach....Unkompliziert...Wirkungsvoll! Probiert am Besten selber Euer "Wohlfühl"-Set Up aus. :-)
Alternativ wechselt man natürlich die benötigten Sets des Raid Set Ups.
1.3. WAS ISSN MIT SONNENSPITZ?
Für Vet Sonnenspitz eignet sich eine bunte Mischung aus allem was man hat XD Da in vielen Fällen der Offtank Hircine Übernimmt (wieder modern da Stamina wieder Up to Date ist) bleiben für die Heiler Kampfkunst/+X /Meisterstab und Olorime/ Heiligtum eine gute Kombination. In den Trashgruppe kann man das Set Up gut wechseln zu Kampfkunst/ Pflege. Je nach dem wie das Raid Setup (reiner Magickaraid /reiner Staminaraid) der Gruppe aussieht ändert sich die Setverteilung.
Der Olorime/ Heiligtum-Heiler spielt den Schwarzrosengefä. Heilungsstab . Beim Frostboss in Veteran aber vorallem im Hard Mode wird der Heiler für die Frostgräber zuständig sein und braucht in sehr kurzer Zeit sehr starken Healoutput. Daher Heiligtum und Heilungsstab aus dem Schwarzrosen.... Denkbar ist auch das der andere Heiler das macht....Olorime wäre auch denkbar über die Offbar spielbar.
Beim Feuerboss ist im Veteranmodus nichts besonderes zu beachten. Im Hardmode allerdings hat sich der Kriegergildenzirkel als nützlich erwiesen. Ein Heiler legt den Zirkel immer in die Gruppe die kurz vor dem fokussiertem Feuer steht.
-In Kürze follgt mein Godslayer Set Up
1.4 Greifenherz Set Up (Wolkenruh)
- für vCR+3 und eben Greifenherz habe ich eine Kombination aus Heiligtum und Wurm getragen mit Hochwärter. Als Templer habe ich die Gruppenheilung übernommen mit der eben Hochwärter Sinn machte.
- unser Wardenheal hat hinter der Gruppe abgelegt mit Hohlzahn und Olorime.
1.5 Dawnbringer Set Up (Kynes Ägis)
- Für den Dawnbringer habe ich in unserem Raidsetup Hohnzahl mit Magiekraftheilung und Sinfonie getragen da ich hauptsächlich für das Heilen zuständig war
- der Wardenheal trug Roaring Oppurtunist / Gespinnst und Erdbluter ...für die heilintensive Endbossphase dann Bogdan
1.6 Tik Tok Tormentor Set Up (Hallen der Fertigung)
- für vHOF Hm und TTT trug ich Kampfkunst und Heiligtum mit Hochwärter
- unser Sorcheal trug Olorime und Hohlzahn mit Rkugamz
2. WAFFEN:
- Heilungsstab:
- Heilungsstab des Meisters/ perfektionierte Heilungsstab des Vateshran (CP160) (geladen mit Schockglyphe/erfüllt oder gestärkt/ gold) oder Set-Stab mit Berserker, oder einer Glyphe Euren Geschmackes verzaubert
- Zerstörungsstab:
- Froststab ( Erfüllt/ Gold) Magieschaden verzaubert oder Zerschmettern (Je nach Absprache mit den Tanks)
- sobald ein Tank mit Thorugs im Raid vorhanden ist, natürlich statt Zerschmetternverzauberung auf z.B. Schwächung oder Magieschadenverzauberung wechseln
- für vmol HM und vHoF empfielt sich der vDSA- Stab , da auch die Mag-DD`s zum blocken/ ausbrechen etc. Stamina brauchen
3. SKILLS:
Austauschbare Skills .. je nach Bedarf: .....statt Scherben-->Altar
Austauschbare Skills für Purgesituationen:.....statt Scherben--->Läuterung
Austauschbare Skills für mehr Magickareg./Resistenzen: ......statt Scherben----->konzentrierter Fokus
Austauschbare Skills für alle Trials je nach Absprache: statt Scherben ----->reinigendes Licht
Austauschbare Skills für Elementaren Entzug: --> Knochenschild
- vmol 2. Boss: statt Schild ---> Läuterung
- vmol Endboss: statt Scherben ---> Schutz (Heilungsstab) (nach Bedarf)
- vmol HM Endboss: statt Scherben ---> Zirkel des Schutzes (Kriegergilde) (falls Benötigt)
- vHoF HM Endboss: statt Barriere ---> Solares Gefängniss
- vHoF 1.Boss: statt Scherben ---> Läuterung
- vAS+2 HM: statt Scherben ---> Stahlende Regeneration
- vCR +X : statt Scherben ---> Grünen Altar/ Knochenschild
- vSS Hm Fireboss: statt Scherben---> Zirkel des Schutzes (Kriegergilde)
Ultimates:
Aktuell spiele ich auf der Mainbar die Barriere (für die passive Magickaregeneration).
Auf der Offbar klar das Agressive Kriegshorn.
4. WERTE: (die Werte variieren je nach Setkombination und Bufffood)
Max. Magika: zwischen 36-40k
Max: Stamina: 9623
Max Health: 17400 - 18400
Spell.DMG: zwischen 2000- 2800
Spell.Crit: zwischen 35 % - 45 %
Weap. DMG: 1415
Weap. Crit: 16.9 %
Mag.reg: zwischen 1900 -3300
Stam.reg: 514
Mag.Res: ca. 20k
Phys. Res: ca. 11 k
5. CHAMPIONSPUNKTE:
-rößere Erklärungen folgen bald
6. Tränke
In den meisten Trials empfehle ich Standart Magiekrafttränke (Kornblume/ Wiesenschaumkraut/ Wasserhyazinthe)
In vHoF benutze ich eine Mischung aus Ausdauertränken (Standartdroptränke reichen aus) und am Endboss Unbeweglichkeitstränke mit Ausdauer (Namiras Fäulnis/ Akelei/ Drachendorn). Wahlweise kann man diese auch mit Magicka (Wiesenschaumkraut/ Akelei/ Namiras Fäulnis) benutzen. Die CC-Immunität ist äußerst nützlich gegen die Conduit Strikes. Ein gestunter Heiler nützt keinem etwas. :-)
Für Fragen zur Skillung/ Build: INGAME @Ferovium
- Rüstung Basis: 5x perfektes Olorime/oder SPC (alles göttlich/große Teile erfüllt) ALLES max. Magicka verzaubert (Gold)
- ERGÄNZUNGS-SETS:
- Version 1: 5x Jorvulds Führung .. 2x Rüstung +3x Schmuck (Gold/ / Erfüllt)
- Version 2: 5x Wurmkult .. 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt)
- Version 3: 5x Pflege.. 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt)
- Version 4: 5x Kampfkunst .. 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt)
- Versoin 5: 5x Meisterarchitekt 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt)
- Version 6: 5x Ebenherz 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt)
- Version 7: 5x Heiligtum 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/ Erfüllt
- Version 8: 5x Hircine 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/Erfüllt)
- Version 9: 5x Hohlzahn 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/Erfüllt)
- Version 10: 5x Thorugs Pakt 2x Rüstung + 3x Schmuck (Gold/Erfüllt)
- ......kraftvoller Ansturm, Gespinst, Zen, Oppurtunist...und mehr ist genauso Denkbar (Raid und Setupabhängig)
- Schmuckverzauberung: Je nachdem wieviel Reg. man hat ...Magikaregeneration oder Magieschaden (da die Heilung hauptsächlich damit skaliert)
- Schmuckeigenschaft: Erfüllt...Wahlweise Arkan.....In speziellen Fällen natürlich auch andere wie z B Flink (Als Ableger im vAS hinterm Tank z B.)
1.1. MONSTERSETS
- Erdbluter Kopf: (schwer/ erfüllt oder göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
- Erdbluter Schulter: (mittel/ göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
ODER
- Bogdan Kopf: (schwer/ erfüllt oder göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
- Bogdan Schulter: (mittel/ göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
ODER
- Rkugamz Kopf: (schwer/ erfüllt oder göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
- Rkugamz Schulter: (mittel/ göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
ODER
- Sinfonie der Klinge Kopf: (schwer/ erfüllt oder göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
- Sinfonie der Klinge Schulter: (mittel/ göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
ODER
- Hochwärter Dämmer Kopf: (schwer/ erfüllt oder göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
- Hochwärter Dämmer Schulter: (mittel/ göttlich/ Gold) Max. Magicka verzaubert
......oder oder oder....Es gibt für so viele Situationen sicher immer ein passenderes Set und wenn Ihr 10 Heiler fragt bekommt ihr 10 verschieden "perfekte" Antworten....Sprecht Euch ab mit Eurem Raidlead /..Euren Tanks...Dem anderen Heiler..probiert aus....Es gibt keine "Allround Super Power Ranger Heiler Monsterset Lösung" Also...Lasst Euch das auch nicht erzählen.
1.2 SET UP SANCTORIUM
- 5x Thorugs Pakt
- 5x Kampfkunst
- 2x Sinfonie
- Offbar: Blitzstab wie gehabt. Mainbar: Mahlstrom Heilungsstab
- Warum dieses seltsame Set Up???
- Ganz einfach! .....Heiler in Veteran Sanctorium haben keinen klassischen Heilerjob. Heiler im Hard Mode +1 sowie Hard Mode +2 fungieren als Ableger der Blitzfelder vom Mainboss und als Triggerziel für den Sprung des Minibosses (Nachtklinge "Heiliger Felms")
- in beiden Positionen zahlt es sich aus etwas mehr "tanky" zu sein (Über Lebensverzauberungen z B)
- mehr Resistenzen...mehr Leben...ab vorallem gutes Timing und Movement sind notwendig
- das klassische "Heilen" ist nicht der Hauptfokus
- Heilung über Distanz wird benötigt warum auch wieder Mutagen sinnig wird (Jippy :-)(Mahlstrom Heilungsstab)
- die Spären sowie die Minibosse zu Debuffen/ soviel Support wie möglich in die Gruppe zu bringen und natürlich Überblick und Timing zu bewahren werden Eure Hauptaufgaben sein
- der Runenfokus....das leichte Rüstungsschild...Mutagen...werden deine besten Freunde
- das reinigende Ritual (purge) wird dir sehr von Nutzen sein, da du zum einen den Feuerdot im Endrage und auch den Dot der AOE von Felms purgen solltest
Buildvarianten für die Ableger im Sanctorium gibt es wie Sand am Meer. Einige der Vorschläge habe ich auch ausprobiert, kam aber schnell wieder zurück auf meine Variante. Einfach....Unkompliziert...Wirkungsvoll! Probiert am Besten selber Euer "Wohlfühl"-Set Up aus. :-)
Alternativ wechselt man natürlich die benötigten Sets des Raid Set Ups.
1.3. WAS ISSN MIT SONNENSPITZ?
Für Vet Sonnenspitz eignet sich eine bunte Mischung aus allem was man hat XD Da in vielen Fällen der Offtank Hircine Übernimmt (wieder modern da Stamina wieder Up to Date ist) bleiben für die Heiler Kampfkunst/+X /Meisterstab und Olorime/ Heiligtum eine gute Kombination. In den Trashgruppe kann man das Set Up gut wechseln zu Kampfkunst/ Pflege. Je nach dem wie das Raid Setup (reiner Magickaraid /reiner Staminaraid) der Gruppe aussieht ändert sich die Setverteilung.
Der Olorime/ Heiligtum-Heiler spielt den Schwarzrosengefä. Heilungsstab . Beim Frostboss in Veteran aber vorallem im Hard Mode wird der Heiler für die Frostgräber zuständig sein und braucht in sehr kurzer Zeit sehr starken Healoutput. Daher Heiligtum und Heilungsstab aus dem Schwarzrosen.... Denkbar ist auch das der andere Heiler das macht....Olorime wäre auch denkbar über die Offbar spielbar.
Beim Feuerboss ist im Veteranmodus nichts besonderes zu beachten. Im Hardmode allerdings hat sich der Kriegergildenzirkel als nützlich erwiesen. Ein Heiler legt den Zirkel immer in die Gruppe die kurz vor dem fokussiertem Feuer steht.
-In Kürze follgt mein Godslayer Set Up
1.4 Greifenherz Set Up (Wolkenruh)
- für vCR+3 und eben Greifenherz habe ich eine Kombination aus Heiligtum und Wurm getragen mit Hochwärter. Als Templer habe ich die Gruppenheilung übernommen mit der eben Hochwärter Sinn machte.
- unser Wardenheal hat hinter der Gruppe abgelegt mit Hohlzahn und Olorime.
1.5 Dawnbringer Set Up (Kynes Ägis)
- Für den Dawnbringer habe ich in unserem Raidsetup Hohnzahl mit Magiekraftheilung und Sinfonie getragen da ich hauptsächlich für das Heilen zuständig war
- der Wardenheal trug Roaring Oppurtunist / Gespinnst und Erdbluter ...für die heilintensive Endbossphase dann Bogdan
1.6 Tik Tok Tormentor Set Up (Hallen der Fertigung)
- für vHOF Hm und TTT trug ich Kampfkunst und Heiligtum mit Hochwärter
- unser Sorcheal trug Olorime und Hohlzahn mit Rkugamz
2. WAFFEN:
- Heilungsstab:
- Heilungsstab des Meisters/ perfektionierte Heilungsstab des Vateshran (CP160) (geladen mit Schockglyphe/erfüllt oder gestärkt/ gold) oder Set-Stab mit Berserker, oder einer Glyphe Euren Geschmackes verzaubert
- Zerstörungsstab:
- Froststab ( Erfüllt/ Gold) Magieschaden verzaubert oder Zerschmettern (Je nach Absprache mit den Tanks)
- sobald ein Tank mit Thorugs im Raid vorhanden ist, natürlich statt Zerschmetternverzauberung auf z.B. Schwächung oder Magieschadenverzauberung wechseln
- für vmol HM und vHoF empfielt sich der vDSA- Stab , da auch die Mag-DD`s zum blocken/ ausbrechen etc. Stamina brauchen
3. SKILLS:
Austauschbare Skills .. je nach Bedarf: .....statt Scherben-->Altar
Austauschbare Skills für Purgesituationen:.....statt Scherben--->Läuterung
Austauschbare Skills für mehr Magickareg./Resistenzen: ......statt Scherben----->konzentrierter Fokus
Austauschbare Skills für alle Trials je nach Absprache: statt Scherben ----->reinigendes Licht
Austauschbare Skills für Elementaren Entzug: --> Knochenschild
- vmol 2. Boss: statt Schild ---> Läuterung
- vmol Endboss: statt Scherben ---> Schutz (Heilungsstab) (nach Bedarf)
- vmol HM Endboss: statt Scherben ---> Zirkel des Schutzes (Kriegergilde) (falls Benötigt)
- vHoF HM Endboss: statt Barriere ---> Solares Gefängniss
- vHoF 1.Boss: statt Scherben ---> Läuterung
- vAS+2 HM: statt Scherben ---> Stahlende Regeneration
- vCR +X : statt Scherben ---> Grünen Altar/ Knochenschild
- vSS Hm Fireboss: statt Scherben---> Zirkel des Schutzes (Kriegergilde)
Ultimates:
Aktuell spiele ich auf der Mainbar die Barriere (für die passive Magickaregeneration).
Auf der Offbar klar das Agressive Kriegshorn.
4. WERTE: (die Werte variieren je nach Setkombination und Bufffood)
Max. Magika: zwischen 36-40k
Max: Stamina: 9623
Max Health: 17400 - 18400
Spell.DMG: zwischen 2000- 2800
Spell.Crit: zwischen 35 % - 45 %
Weap. DMG: 1415
Weap. Crit: 16.9 %
Mag.reg: zwischen 1900 -3300
Stam.reg: 514
Mag.Res: ca. 20k
Phys. Res: ca. 11 k
5. CHAMPIONSPUNKTE:
-rößere Erklärungen folgen bald
6. Tränke
In den meisten Trials empfehle ich Standart Magiekrafttränke (Kornblume/ Wiesenschaumkraut/ Wasserhyazinthe)
In vHoF benutze ich eine Mischung aus Ausdauertränken (Standartdroptränke reichen aus) und am Endboss Unbeweglichkeitstränke mit Ausdauer (Namiras Fäulnis/ Akelei/ Drachendorn). Wahlweise kann man diese auch mit Magicka (Wiesenschaumkraut/ Akelei/ Namiras Fäulnis) benutzen. Die CC-Immunität ist äußerst nützlich gegen die Conduit Strikes. Ein gestunter Heiler nützt keinem etwas. :-)
Für Fragen zur Skillung/ Build: INGAME @Ferovium
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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