Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Stamina-Magicka Templer (Tank)
Faction
![[build_planer.no_alliance_selected] [build_planer.no_alliance_selected]](/assets/images/layout/help.png)
Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
jomin
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112905
Mise a jour
Patch 7.2.5
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Diese Skillung unterliegt noch dem Nutzungstest, daher werden sich wahrscheinlich weitere Kleinigkeiten, Sets oder Fähigkeiten ändern. Zudem gibt es noch keine direkte Magicka-Stamina Balance, wodurch die Verteilung der Attribute noch nicht direkt feststeht.
-- GRUNDSÄTZLICHES --
Als Volk nehme ich den Nord, da er die praktischsten passiven Fähigkeiten hat.
- Mehr Leben, - Mehr Ausdauer, - Mehr Rüstung, - Mehr Frostresistenz
Der Mundussein wird "Das Schlachtross", da er unseren Lebensreg etwas erhöht und uns mehr
Bewegungsgeschwindigkeit und dadurch mehr Mobilität gibt.
Das Championsystem wird jedem selbst überlassen. Ich gebe hier nur eine grobe Richtung, wohin er sich bewegen sollte.
-- AUSRÜSTUNG --
Die Equipmentsets werden wie folgt genutzt:
- 5 Teile aus "Kriegerpoet" (2,8K Leben, 3000 Rüstung, 10% mehr Leben)
- 5 Teile aus "Orgnums Schuppen" (130 Lebensreg, 2,4K Leben, 6,4K Rüstung + 800 Lebensreg bei unter 60% Leben)
- 2 Teile aus "Mächtiger Chudan" (7450 Rüstung, 1,2K Leben)
Dadurch ergibt sich:
- 6,4K mehr Leben
- 10450 mehr Rüstung
- 130 mehr Lebensreg
Bei unter 60% Leben außerdem:
- 6400 mehr Rüstung
- 800 Lebensreg
-- FERTIGKEITEN --
Hauptleiste (Waffe mit Schild)
1. Schildsturm um schnell zum Gegner zu kommen und ihn zu betäuben. Außerdem erhalten wir ein Schadenschild.
2. Durchwühlen um Spot von nahen Gegnern zu ziehen und unseren erlittenen Schaden um 5% zu verringern.
3. Durchschlagener Schwung als AOE-Angriff mit Selbstheilungsfunktion
4. Buße um Leben und Ausdauer zu regenerieren, sollten feindliche Leichen in der Nähe liegen.
5. Silberleine um entfernte Gegner zu einem heranzuziehen
Ulti: Solares Gefängnis um den feindlichen verursachten Schaden zu verringern und für eine Synergie für die Damage Dealer mit langer Betäubung.
Zweitleiste (Zweihänder)
1. Schläger um ein starkes Schadenschild zu erhalten, je nach dem, wie viele Gegner vor einem stehen.
2. Innere Wut um Spot von entfernten Gegnern zu ziehen und eine Synergie für die Damage Dealer.
3. Reflektierendes Licht als Fernkampfangriff mit AOT-Schaden.
4. Strahlender Ruhm als Finisher, da er extremen Schaden austeilt und uns außerdem heilt.
5. Konzentrierter Fokus um unsere Rüstung zu erhöhen und uns sekündlich zu heilen. Außerdem wird Magicka wiederhergestellt.
Ulti: Dämmerbrecher des Zerschmetters um im Notfall Feinde kurzzeitig zu Betäuben um Zeit für die Healer rauszuholen.
-- FAZIT --
Ziel mit diesem Build ist es ein sich selbst am Leben erhaltenen Tank zu erschaffen, welcher nicht mehr zwingend an Healer gebunden ist. Da es allerdings nicht immer zu Gegnermassen kommt und die einzige Heilung für Single-Target nur recht Schwach ist, und sogar noch schwächer solange das Ziel noch mehr als 50% Leben hat, wird es hiermit nur ein Build, welcher den Healern ein entspanntes Gameplay bietet.
Dadurch ist er aber ein umso besserer Tank für Gegnermassen, er eignet sich in Prüfungen also optimal zum ziehen von Ads, während sich die Healer auf den Tank mit Bossaggro und die Damage Dealer konzentrieren können.
-- GRUNDSÄTZLICHES --
Als Volk nehme ich den Nord, da er die praktischsten passiven Fähigkeiten hat.
- Mehr Leben, - Mehr Ausdauer, - Mehr Rüstung, - Mehr Frostresistenz
Der Mundussein wird "Das Schlachtross", da er unseren Lebensreg etwas erhöht und uns mehr
Bewegungsgeschwindigkeit und dadurch mehr Mobilität gibt.
Das Championsystem wird jedem selbst überlassen. Ich gebe hier nur eine grobe Richtung, wohin er sich bewegen sollte.
-- AUSRÜSTUNG --
Die Equipmentsets werden wie folgt genutzt:
- 5 Teile aus "Kriegerpoet" (2,8K Leben, 3000 Rüstung, 10% mehr Leben)
- 5 Teile aus "Orgnums Schuppen" (130 Lebensreg, 2,4K Leben, 6,4K Rüstung + 800 Lebensreg bei unter 60% Leben)
- 2 Teile aus "Mächtiger Chudan" (7450 Rüstung, 1,2K Leben)
Dadurch ergibt sich:
- 6,4K mehr Leben
- 10450 mehr Rüstung
- 130 mehr Lebensreg
Bei unter 60% Leben außerdem:
- 6400 mehr Rüstung
- 800 Lebensreg
-- FERTIGKEITEN --
Hauptleiste (Waffe mit Schild)
1. Schildsturm um schnell zum Gegner zu kommen und ihn zu betäuben. Außerdem erhalten wir ein Schadenschild.
2. Durchwühlen um Spot von nahen Gegnern zu ziehen und unseren erlittenen Schaden um 5% zu verringern.
3. Durchschlagener Schwung als AOE-Angriff mit Selbstheilungsfunktion
4. Buße um Leben und Ausdauer zu regenerieren, sollten feindliche Leichen in der Nähe liegen.
5. Silberleine um entfernte Gegner zu einem heranzuziehen
Ulti: Solares Gefängnis um den feindlichen verursachten Schaden zu verringern und für eine Synergie für die Damage Dealer mit langer Betäubung.
Zweitleiste (Zweihänder)
1. Schläger um ein starkes Schadenschild zu erhalten, je nach dem, wie viele Gegner vor einem stehen.
2. Innere Wut um Spot von entfernten Gegnern zu ziehen und eine Synergie für die Damage Dealer.
3. Reflektierendes Licht als Fernkampfangriff mit AOT-Schaden.
4. Strahlender Ruhm als Finisher, da er extremen Schaden austeilt und uns außerdem heilt.
5. Konzentrierter Fokus um unsere Rüstung zu erhöhen und uns sekündlich zu heilen. Außerdem wird Magicka wiederhergestellt.
Ulti: Dämmerbrecher des Zerschmetters um im Notfall Feinde kurzzeitig zu Betäuben um Zeit für die Healer rauszuholen.
-- FAZIT --
Ziel mit diesem Build ist es ein sich selbst am Leben erhaltenen Tank zu erschaffen, welcher nicht mehr zwingend an Healer gebunden ist. Da es allerdings nicht immer zu Gegnermassen kommt und die einzige Heilung für Single-Target nur recht Schwach ist, und sogar noch schwächer solange das Ziel noch mehr als 50% Leben hat, wird es hiermit nur ein Build, welcher den Healern ein entspanntes Gameplay bietet.
Dadurch ist er aber ein umso besserer Tank für Gegnermassen, er eignet sich in Prüfungen also optimal zum ziehen von Ads, während sich die Healer auf den Tank mit Bossaggro und die Damage Dealer konzentrieren können.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- 6x Le Guerrier-Poète
- 5x Les Écailles d'Orgnum
- 2x Le Gros Chudan
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
Le Gros Chudan
Armure lourde
---


Épaules
Le Gros Chudan
Armure lourde
---


Mains
Les Écailles d'Orgnum
Armure moyenne
---


Poitrine
Les Écailles d'Orgnum
Armure lourde
---


Taille
Les Écailles d'Orgnum
Armure légère
---


Jambes
Les Écailles d'Orgnum
Armure lourde
---


Pieds
Les Écailles d'Orgnum
Armure lourde
---


Cou
Le Guerrier-Poète
Bijoux
---


Anneau
Le Guerrier-Poète
Bijoux
---


Anneau
Le Guerrier-Poète
Bijoux
---


Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
Le Guerrier-Poète
Épée
---


Main secondaire
Le Guerrier-Poète
Bouclier
---

Poison
No Poison selected
Main principale
Le Guerrier-Poète
Épée (Deux mains)
---


Main secondaire
Le Guerrier-Poète
Épée (Deux mains)
---


Poison
No Poison selected
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