Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
Stamplar der alten Schule für PVE
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
And0ssus
J'aime
227975
Mise a jour
Patch 3.0.10
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Dieser Build ist auf maximalen Schaden für den Endcontent ausgelegt. Für gewisse Aktivitäten muss man ihn allerdings leicht anpassen, da die Anforderungen in Trials, Dungeon und Mahlstrom anders sein können. Dazu werden einfach nur einzelne Skills getauscht.
Rassenwahl:
Als Rasse wäre der Rothwadrone am Besten, da dieser am einfachsten zu sustainen ist. Allerdings kann man auch andere Rassen spielen, dass erfordert nur kleine Anpassungen in der Spielweise bzw bei der Auswahl des Bufffoods.
Optionale Rassen:
Khajit
Waldelf
Ork
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ausrüstung:
Als Staminaklasse hat man sehr viele Sets die genutzt werden können. Die Setwahl kann auch immer etwas abweichen je nach dem welchen Content man gerade läuft. Es gibt auch recht gute Sets für Anfänger die man sich leicht besorgen kann.
Rüstungssets:
Hundings Zorn
Blick der Mutter der Nacht
Zweigling
Dornenherz
Verwüster
Automat
Boshafte Schlange
Doppelzüngige Schlange
Tobender Krieger
Kriegsmaschine
Relequen
Mahlstrombogen
Monstersets:
Kra´gh
Sturmfaust
Selene
Velidreth
Informationen zu den Sets:
Wenn Sets wie Tobender Krieger oder Verwüster gespielt werden ist zu beachten dass diese ausschließlich auf den Waffen und dem Schmuck getragen werden können, da diese Sets schwere Sets sind. Der Schmuck kann transmutiert werden, damit man max Ausdauer anstelle von max Leben bekommt.
Falls Relequen als Set gespielt wird ist der Mahlstrombogen
nicht unbedingt von nöten, da der zusätzliche Schaden des Mahlstrombogen den Schaden von Relequen reduziert. Bei allen anderen Setkombinationen ist der Mahlstrombogen ein deutlicher Schadensboost.
Gespielt werden vorzugsweise immer 2 Dolche. Alternativ geht natürlich auch Schwert oder Axt. Schwert ist allerdings der Axt im Normalfall immer vorzuziehen, da die Axt nur höheren Schaden liefert wenn man zu weit vom Durchdringungscap entfernt ist. Genau aus diesem Grund werden auch 2 Dolche gespielt, weil die höhere Kritchance am Durchdringungscap am meisten Schaden liefert.
Als Rüstungseigenschaften empfiehlt sich Göttlich am Besten, alles auf max. Stamina verzaubert. Auf der primären Einhandwaffe Nirngeschliffen mit einer Giftglyphe, auf der sekundären Erfüllt mit einer Glyphe des Erhöhten Waffenschadens. Der Bogen wird mit Gift (Gift der Lebensschändung IX) oder mit einer Seuchenschadenglyphe gespielt, als Eigenschaft eignet sich am Besten Nirngeschliffen.
Die Ringe und die Halskette könne mit der Eigenschaft Robust verwendet werden. Für einen leichten Schadensschub gibt es allerdings die Möglichkeit 2 von den Schmuckteilen mit Erfüllt zu verwenden und eines davon mit Blutdürstig. Hier empfehle ich allerdings dass der Staminapool nicht unter 30k sinken sollte, da man sonst zu wenig optionale Stamina besitzt für das Blocken, Ausweichen, etc.
Setwahl für Einsteiger:
Kopf/ Schultern: Kra´gh oder Kettensprenger
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Hundings Zorn
Waffen/Schmuck : Zweigling oder Blick der Mutter der Nacht
Setwahl für max DPS in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Selene
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Relequen
Waffen/Schmuck: Verwüster oder Tobender Krieger oder Automat
+ optional Mahlstrombogen
Setwahl für Supportbuild in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Kriegsmaschine
Waffen/Schmuck: Verwüster oder Tobender Krieger
+ optional Mahlstrombogen
Setwahl für Mahlstromarena
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Doppelzüngige Schlange
Waffen/Schmuck: Boshafte Schlange
Persönliche Empfehle ich Verwüster vor Tobender Krieger, da für Verwüster keine Zeit beachtet werden muss (Lag, Bewegung des Bosses, erforderliche Bewegung durch Flächen, etc.) und dadurch die Stacks der zusätzlichen Kritchance nicht verloren gehen können. Allerdings sollte bei Verwüster Klingenmantel für die zusätzliche Procchance verwendet werden. Auch bei konstant maximalen Stacks von Tobender Krieger ist Verwüster leicht besser vom Schaden.
Falls das Supportset mit Kriegsmaschine gespielt wird, bitte beachten dass man die Balliste durch Sichelschwung austauscht um auf eine hohe Uptime des 5er Bonus zu kommen.
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Algemeines zum Templer:
Der Stamina Templer ist eine recht ausgewogene Klasse und bietet guten Einzelzielschaden, guten AoE und gute Überlebensfähigkeit. Der Templer sticht aber vor allem durch seine sehr guten Support Fähigkeiten heraus, wodurch er der Gruppe höheren Schaden ermöglicht (Macht des Lichts gibt der Gruppe zusätzliche Durchdringung) und wenn nötig den Heiler beim Sustain der Gruppe helfen indem man die Speerscherben ausrüstet.
Als Bufffood sollte man als Rothwadrone max Leben/max Stamina verwenden, da man über die passiven relativ gut Ausdauer wieder bekommt. Bei allen anderen empfohlenen Rassen empfiehlt sich max Leben/max Stamina/Staminareg da diese bei weitem nicht die Regeneration eines Rothwadronen besitzen. Die Beste Alternative zu einem Rothwadronen ist der Khajit, da dieser den geringeren Staminapool mit seiner zusätzlichen Kritchance ausgleichen kann.
Als Tränke empfehlen sich für schwereren Content die Tränke der Waffenkraft (Benediktkraut - Drachendorn - Wasserhyazinthe). Für normale Aktivitäten können einfach die Ausdauertränke benutzt werden die in der Welt zu finden sind.
Als Mundusstein wird für gewöhnlich die Liebende genutzt da seit dem Summersetpatch alle Staminaklassen in Sachen Durchdringung einen "Nerv" erhalten haben. Falls die Kombiniation Kragh + Zweigling bzw Doppelzüngige Schlange getragen wird, auch den Krieger nehmen kann. Als Durchdringung (Quellen: CP´s, geschärfte Waffen, Mundus, Sets) wird in etwa ein Wert zwischen 6.5k - 7.5k angestrebt. Dieser Wert ist nur zur Orientierung, da er stark Gruppenabhängig ist.
Für gewisse Trials und Dungeons müssen gewisse Skills ausgetauscht werden, damit man eine besser Überlebensfähigkeit bekommt.
Bei Trials und Dungeons mit vielen Flächen die Bestienfalle auf der Frontbar durch Klingenmantel tauschen (25% Schadensreduktion durch Flächen). Falls zusätzliche Heilung oder zusätzlicher Sustain benötigt wird kann man auf der Backbar Buße gegen Elan oder die Speerscherben tauschen. Wenn beides benötigt wird einfach auf die Giftinjektion und Buße auf der Backbar verzichten und diese dort setzen.
Für die Mahlstromarena sieht die Skilleiste etwas anders aus.
Frontbar: Bestienfalle - Klingenmantel - Harsche Hiebe - Macht des Lichts - Elan
Backbar: Endloser Hagel - Giftinjektion - geschärfte Krähenfüße - Wiederherstellender Fokus - Buße
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Championpunkte:
Championpunkte sind sehr optional und kommt auf die jeweilige Aktivität an und auf die eigene Spielweise, das betrifft v.a. die grünen Championpunkte. Die roten CP müssen für jeden Raid explizit angepasst werden, bei normalen Aktivitäten auf ein ausgewogenes Verhältnis achten. Hier ist am Besten die CP Verteilung nur als Anhaltspunkt zu nehmen und selbst damit zu experimentieren welche für einen die Beste ist.
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Rotation:
Die Rotationszeit richtet sich nach dem Pfeilhagel, welcher nach Möglichkeit nie auslaufen sollte. Das wichtigste beim Stamplar ist dass man auf eine hohe Uptime von Macht des Lichts kommt. Ziel wären min 80% Uptime.
Die Ulti wird immer am Ende der Backbar genutzt sobald diese Verfügbar ist und in den Waffenwechsel gecastet.
Vor dem Kampf wenn möglich zuerst die Bestienfalle legen und auf jeden Fall zuerst Macht des Lichts casten, danach startet die Rotation.
Begriffserklärung: LA (leicht Angriff) - HA (schwerer Angriff)
LA - Endloser Hagel - LA - Giftinjektion - LA - Krähenfüße
WAFFENWECHSEL
HA - Trennschnitte - LA - Macht des Lichts - HA - Bestienfalle - LA - Harsche Hiebe - LA - Harsche Hiebe - HA - Macht des Lichts
Falls die Heiler einen guten Sustain über die Nekrotische Kugel (Unerschrockene) ermöglichen kann die Rotation auch geändert werden:
LA - Endloser Hagel - LA - Giftinjektion - LA - Krähenfüße
WAFFENWECHSEL
HA - Trennschnitte - LA - Macht des Lichts - LA - Bestienfalle - LA - Harsche Hiebe - LA - Harsche Hiebe - LA - Harsche Hiebe - LA - Macht des Lichts
Rassenwahl:
Als Rasse wäre der Rothwadrone am Besten, da dieser am einfachsten zu sustainen ist. Allerdings kann man auch andere Rassen spielen, dass erfordert nur kleine Anpassungen in der Spielweise bzw bei der Auswahl des Bufffoods.
Optionale Rassen:
Khajit
Waldelf
Ork
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Ausrüstung:
Als Staminaklasse hat man sehr viele Sets die genutzt werden können. Die Setwahl kann auch immer etwas abweichen je nach dem welchen Content man gerade läuft. Es gibt auch recht gute Sets für Anfänger die man sich leicht besorgen kann.
Rüstungssets:
Hundings Zorn
Blick der Mutter der Nacht
Zweigling
Dornenherz
Verwüster
Automat
Boshafte Schlange
Doppelzüngige Schlange
Tobender Krieger
Kriegsmaschine
Relequen
Mahlstrombogen
Monstersets:
Kra´gh
Sturmfaust
Selene
Velidreth
Informationen zu den Sets:
Wenn Sets wie Tobender Krieger oder Verwüster gespielt werden ist zu beachten dass diese ausschließlich auf den Waffen und dem Schmuck getragen werden können, da diese Sets schwere Sets sind. Der Schmuck kann transmutiert werden, damit man max Ausdauer anstelle von max Leben bekommt.
Falls Relequen als Set gespielt wird ist der Mahlstrombogen
nicht unbedingt von nöten, da der zusätzliche Schaden des Mahlstrombogen den Schaden von Relequen reduziert. Bei allen anderen Setkombinationen ist der Mahlstrombogen ein deutlicher Schadensboost.
Gespielt werden vorzugsweise immer 2 Dolche. Alternativ geht natürlich auch Schwert oder Axt. Schwert ist allerdings der Axt im Normalfall immer vorzuziehen, da die Axt nur höheren Schaden liefert wenn man zu weit vom Durchdringungscap entfernt ist. Genau aus diesem Grund werden auch 2 Dolche gespielt, weil die höhere Kritchance am Durchdringungscap am meisten Schaden liefert.
Als Rüstungseigenschaften empfiehlt sich Göttlich am Besten, alles auf max. Stamina verzaubert. Auf der primären Einhandwaffe Nirngeschliffen mit einer Giftglyphe, auf der sekundären Erfüllt mit einer Glyphe des Erhöhten Waffenschadens. Der Bogen wird mit Gift (Gift der Lebensschändung IX) oder mit einer Seuchenschadenglyphe gespielt, als Eigenschaft eignet sich am Besten Nirngeschliffen.
Die Ringe und die Halskette könne mit der Eigenschaft Robust verwendet werden. Für einen leichten Schadensschub gibt es allerdings die Möglichkeit 2 von den Schmuckteilen mit Erfüllt zu verwenden und eines davon mit Blutdürstig. Hier empfehle ich allerdings dass der Staminapool nicht unter 30k sinken sollte, da man sonst zu wenig optionale Stamina besitzt für das Blocken, Ausweichen, etc.
Setwahl für Einsteiger:
Kopf/ Schultern: Kra´gh oder Kettensprenger
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Hundings Zorn
Waffen/Schmuck : Zweigling oder Blick der Mutter der Nacht
Setwahl für max DPS in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Selene
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Relequen
Waffen/Schmuck: Verwüster oder Tobender Krieger oder Automat
+ optional Mahlstrombogen
Setwahl für Supportbuild in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Kriegsmaschine
Waffen/Schmuck: Verwüster oder Tobender Krieger
+ optional Mahlstrombogen
Setwahl für Mahlstromarena
Kopf/ Schultern: Velidreth
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Doppelzüngige Schlange
Waffen/Schmuck: Boshafte Schlange
Persönliche Empfehle ich Verwüster vor Tobender Krieger, da für Verwüster keine Zeit beachtet werden muss (Lag, Bewegung des Bosses, erforderliche Bewegung durch Flächen, etc.) und dadurch die Stacks der zusätzlichen Kritchance nicht verloren gehen können. Allerdings sollte bei Verwüster Klingenmantel für die zusätzliche Procchance verwendet werden. Auch bei konstant maximalen Stacks von Tobender Krieger ist Verwüster leicht besser vom Schaden.
Falls das Supportset mit Kriegsmaschine gespielt wird, bitte beachten dass man die Balliste durch Sichelschwung austauscht um auf eine hohe Uptime des 5er Bonus zu kommen.
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Algemeines zum Templer:
Der Stamina Templer ist eine recht ausgewogene Klasse und bietet guten Einzelzielschaden, guten AoE und gute Überlebensfähigkeit. Der Templer sticht aber vor allem durch seine sehr guten Support Fähigkeiten heraus, wodurch er der Gruppe höheren Schaden ermöglicht (Macht des Lichts gibt der Gruppe zusätzliche Durchdringung) und wenn nötig den Heiler beim Sustain der Gruppe helfen indem man die Speerscherben ausrüstet.
Als Bufffood sollte man als Rothwadrone max Leben/max Stamina verwenden, da man über die passiven relativ gut Ausdauer wieder bekommt. Bei allen anderen empfohlenen Rassen empfiehlt sich max Leben/max Stamina/Staminareg da diese bei weitem nicht die Regeneration eines Rothwadronen besitzen. Die Beste Alternative zu einem Rothwadronen ist der Khajit, da dieser den geringeren Staminapool mit seiner zusätzlichen Kritchance ausgleichen kann.
Als Tränke empfehlen sich für schwereren Content die Tränke der Waffenkraft (Benediktkraut - Drachendorn - Wasserhyazinthe). Für normale Aktivitäten können einfach die Ausdauertränke benutzt werden die in der Welt zu finden sind.
Als Mundusstein wird für gewöhnlich die Liebende genutzt da seit dem Summersetpatch alle Staminaklassen in Sachen Durchdringung einen "Nerv" erhalten haben. Falls die Kombiniation Kragh + Zweigling bzw Doppelzüngige Schlange getragen wird, auch den Krieger nehmen kann. Als Durchdringung (Quellen: CP´s, geschärfte Waffen, Mundus, Sets) wird in etwa ein Wert zwischen 6.5k - 7.5k angestrebt. Dieser Wert ist nur zur Orientierung, da er stark Gruppenabhängig ist.
Für gewisse Trials und Dungeons müssen gewisse Skills ausgetauscht werden, damit man eine besser Überlebensfähigkeit bekommt.
Bei Trials und Dungeons mit vielen Flächen die Bestienfalle auf der Frontbar durch Klingenmantel tauschen (25% Schadensreduktion durch Flächen). Falls zusätzliche Heilung oder zusätzlicher Sustain benötigt wird kann man auf der Backbar Buße gegen Elan oder die Speerscherben tauschen. Wenn beides benötigt wird einfach auf die Giftinjektion und Buße auf der Backbar verzichten und diese dort setzen.
Für die Mahlstromarena sieht die Skilleiste etwas anders aus.
Frontbar: Bestienfalle - Klingenmantel - Harsche Hiebe - Macht des Lichts - Elan
Backbar: Endloser Hagel - Giftinjektion - geschärfte Krähenfüße - Wiederherstellender Fokus - Buße
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Championpunkte:
Championpunkte sind sehr optional und kommt auf die jeweilige Aktivität an und auf die eigene Spielweise, das betrifft v.a. die grünen Championpunkte. Die roten CP müssen für jeden Raid explizit angepasst werden, bei normalen Aktivitäten auf ein ausgewogenes Verhältnis achten. Hier ist am Besten die CP Verteilung nur als Anhaltspunkt zu nehmen und selbst damit zu experimentieren welche für einen die Beste ist.
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Rotation:
Die Rotationszeit richtet sich nach dem Pfeilhagel, welcher nach Möglichkeit nie auslaufen sollte. Das wichtigste beim Stamplar ist dass man auf eine hohe Uptime von Macht des Lichts kommt. Ziel wären min 80% Uptime.
Die Ulti wird immer am Ende der Backbar genutzt sobald diese Verfügbar ist und in den Waffenwechsel gecastet.
Vor dem Kampf wenn möglich zuerst die Bestienfalle legen und auf jeden Fall zuerst Macht des Lichts casten, danach startet die Rotation.
Begriffserklärung: LA (leicht Angriff) - HA (schwerer Angriff)
LA - Endloser Hagel - LA - Giftinjektion - LA - Krähenfüße
WAFFENWECHSEL
HA - Trennschnitte - LA - Macht des Lichts - HA - Bestienfalle - LA - Harsche Hiebe - LA - Harsche Hiebe - HA - Macht des Lichts
Falls die Heiler einen guten Sustain über die Nekrotische Kugel (Unerschrockene) ermöglichen kann die Rotation auch geändert werden:
LA - Endloser Hagel - LA - Giftinjektion - LA - Krähenfüße
WAFFENWECHSEL
HA - Trennschnitte - LA - Macht des Lichts - LA - Bestienfalle - LA - Harsche Hiebe - LA - Harsche Hiebe - LA - Harsche Hiebe - LA - Macht des Lichts
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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