Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
Tempelwächter
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
MetalRebell15
J'aime
315105
Mise a jour
Patch 6.0.5
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Die Spielweise ist eigentlich, mit etwas Übung und Gefühl für die verschiedenen Uptimes, relativ einfach. Eure Hauptaufgabe ist das Erlangen und Halten der feindlichen "Aggro". In Melee-Range nutzt ihr hierfür den Skill "Durchschlag" auf Distanz (in manchen Instanzen muss sich auch der Tank zwischenzeitlich von Gegnern lösen -> manche Boss-AoEs) verwendet ihr den Skill "Innere Wut".
Versucht die Effekte von "Verlängertes Ritual", "Böses Verbannen" und "Wiederherstellender Fokus" permanent aufrecht zu erhalten.
Die meiste Zeit drückt ihr dann, sobald eure Area-Effekte aktiviert sind, die Block ´-Taste, eventuell (wenn der Gegner nicht zu viel Schaden verursacht) die Autoangriffs-Taste und die Fähigkeit "Heroischer Schnitt". Letzteren solltet ihr auch dann zwischendurch einsetzen, wenn der Gegner viel Schaden verursachen kann, da ihr eure Ultimative Kraft über diese Fähigkeit schnell regeneriert.
Je nachdem wie viele eurer Mitstreiter ebenfalls die Fähigkeit "Aggressives Signal" verwenden können, sollte eure Gruppe schauen, diesen Effekt durchgehend aktiv zu haben -> dies erfordert eine gute Absprache (meist nur via Sprachchat möglich), erhöht den Gruppenschaden aber deutlich (lohnt sich also).
Der gesamte vorangehende Teil bezieht sich natürlich nur auf Boss-Kämpfe, für Trash-Gruppen setzt ihr einfach verlängertes Ritual ein und zieht alle Gegner möglichst nah zueinander, damit eure Damage-Dealer diese dann mit ihren AoEs wegfegen können.
Über die Fähigkeit "Strahlender Schutz" könnt ihr feindliche Damage-Spitzen etwas kompensieren. Ihr werdet mit der Zeit lernen wann diese Fähigkeit zu verwenden ist.
Eure Instand-Heil-Fähigkeiten verwendet ihr wirklich nur in äußersten Notfällen, da diese enorm Ressourcenaufwändig sind. Zumal das Ressourcen-Management wahrscheinlich das komplizierteste sein wird, was zu lernen ist.
Am Schluss dieser Instruktion über die Spielweise noch ein trivialer aber nicht irrelevanter Hinweis: Aktiviert in euren Einstellungen (sofern noch nicht geschehen) die Buff- und Debuff-Anzeigen, diese zeigen auch die Taunt-Dauer (Spot-Dauer), damit ihr sehen könnt wann ihr "Durchschlag" bzw "Innere Wut" erneuern müsst, um die Aggro nicht zu verlieren.
Den Skill "Geistabsaugung" könnt ihr jederzeit durch "Verbündeten schützen" oder "Segen der Wiederherstellung" austauschen. Letzterer bietet sich sehr gut an, da ihr normalerweise versucht, den Gegner als Tank von euren Gruppenmitgliedern wegzudrehen, was im Umkehrschluss bedeutet, dass ihr euren Mitstreitern gegenüber steht und sich diese somit in direkter Wirkrichtung für den "Segen der Wiederherstellung" befinden.
Wenn ihr eure Gruppe mit etwas Schaden supporten möchtet, dann tauscht den Wiederherstellungsstab auf der Sekundärleiste durch einen Zerstörungsstab aus. Ersetzt dann "Geistabsaugung" mit "Elementare Blockade" und haltet diese - genau wie die Skills "Verlängertes Ritual", "Böses Verbannen" und "Wiederherstellender Fokus" - permanent aktiv.
Versucht die Effekte von "Verlängertes Ritual", "Böses Verbannen" und "Wiederherstellender Fokus" permanent aufrecht zu erhalten.
Die meiste Zeit drückt ihr dann, sobald eure Area-Effekte aktiviert sind, die Block ´-Taste, eventuell (wenn der Gegner nicht zu viel Schaden verursacht) die Autoangriffs-Taste und die Fähigkeit "Heroischer Schnitt". Letzteren solltet ihr auch dann zwischendurch einsetzen, wenn der Gegner viel Schaden verursachen kann, da ihr eure Ultimative Kraft über diese Fähigkeit schnell regeneriert.
Je nachdem wie viele eurer Mitstreiter ebenfalls die Fähigkeit "Aggressives Signal" verwenden können, sollte eure Gruppe schauen, diesen Effekt durchgehend aktiv zu haben -> dies erfordert eine gute Absprache (meist nur via Sprachchat möglich), erhöht den Gruppenschaden aber deutlich (lohnt sich also).
Der gesamte vorangehende Teil bezieht sich natürlich nur auf Boss-Kämpfe, für Trash-Gruppen setzt ihr einfach verlängertes Ritual ein und zieht alle Gegner möglichst nah zueinander, damit eure Damage-Dealer diese dann mit ihren AoEs wegfegen können.
Über die Fähigkeit "Strahlender Schutz" könnt ihr feindliche Damage-Spitzen etwas kompensieren. Ihr werdet mit der Zeit lernen wann diese Fähigkeit zu verwenden ist.
Eure Instand-Heil-Fähigkeiten verwendet ihr wirklich nur in äußersten Notfällen, da diese enorm Ressourcenaufwändig sind. Zumal das Ressourcen-Management wahrscheinlich das komplizierteste sein wird, was zu lernen ist.
Am Schluss dieser Instruktion über die Spielweise noch ein trivialer aber nicht irrelevanter Hinweis: Aktiviert in euren Einstellungen (sofern noch nicht geschehen) die Buff- und Debuff-Anzeigen, diese zeigen auch die Taunt-Dauer (Spot-Dauer), damit ihr sehen könnt wann ihr "Durchschlag" bzw "Innere Wut" erneuern müsst, um die Aggro nicht zu verlieren.
Den Skill "Geistabsaugung" könnt ihr jederzeit durch "Verbündeten schützen" oder "Segen der Wiederherstellung" austauschen. Letzterer bietet sich sehr gut an, da ihr normalerweise versucht, den Gegner als Tank von euren Gruppenmitgliedern wegzudrehen, was im Umkehrschluss bedeutet, dass ihr euren Mitstreitern gegenüber steht und sich diese somit in direkter Wirkrichtung für den "Segen der Wiederherstellung" befinden.
Wenn ihr eure Gruppe mit etwas Schaden supporten möchtet, dann tauscht den Wiederherstellungsstab auf der Sekundärleiste durch einen Zerstörungsstab aus. Ersetzt dann "Geistabsaugung" mit "Elementare Blockade" und haltet diese - genau wie die Skills "Verlängertes Ritual", "Böses Verbannen" und "Wiederherstellender Fokus" - permanent aktiv.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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