Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.2.5
Templer-Heiler / Quest-DD
Faction
Race
Classe
Pierre de Mundus
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Lord_Strongbow
J'aime
2482335
Mise a jour
Patch 2.6.4
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Hier der "Bauplan" meines Bretonen-Templers, welchen ich mit Hilfe mehrer Gildenkollegen, ausgearbeitet habe - nach etlichen anderen Versuchen bin ich jetzt ziemlich dort, wo ich hinwollte (abgesehen von ner geilen Rüstung ;-))
Viel Spaß beim ausprobieren!
Attributspunkte:
WARUM hab ich nicht alles in Magie gesteckt - da ich als HEILER auch nicht immer sofort in die Knie gehen sollte ...
Natürlich kann man sich LEBEN über Rüstungsteile/Schmuck holen, aber nachdem der MAGIEWERT eh schon sehr hoch liegt, gehen dort die 5 Punkte nicht wirklich ab, bringen aber gut 1k LEBENSPUNKTE.
Mundusstein:
Ich hab mal den MAGIER genommen (erhöht Magiewert um 1,2k, finde aner auch DER ATRONACH gut, da dieser die Regeneration erhöht)
Waffen:
Primärwaffe - als HEILER naturgemäß WIEDERHERSTELLUNGSSTAB !!!
Sekundärwaffe - entschied ich mich für ZWEIHANDSCHWERT, da es mir persönlich gut gefällt ...
natürlich gingen ZWEI SCHWERTER genauso wie ZERSTÖRUNGSSTAB ... Hauptsache nicht zu viel Punkte in die Fertigkeiten dieser Waffe stecken ... lediglich die Passiva voll ausskillen (sofern sie Sinn ergeben - bitte einfach selbst entscheiden ;-))
Fähigkeiten:
siehe Skillbaum - WARUM hab ich bei den gewählten "Bereichen" alle passiven Fähigkeiten mitgenommen (wie z.B. ein Bonus beim Abblocken), da man im Laufe der Zeit sowieso genügend FP bekommt und sie gerade im Hinblick auf das SOLO-Questen sicherlich nicht schaden ;-))
Volk - naturgemäß alle PASSIVA mitnehmen !!!
Handwerkspunkte - bitte jeder für sich selbst verteilen ... wichtig dabei ist, pro CHAR nie mehr als 3 ... sonst wirds mehr als mühsam!
Unerschrockene - jeder wie er/sie mag .... ich hab mir den BONUS mit den Rüstungsteilen geholt
Krieger-/Magiergilde - hier empfehle ich unbedingt die beiden ersten PASSIVA zu holen ... erleichtert oft das lösen von Quests! Sonst bitte lesen ... viele PASSIVA ergeben nur Sinn in Verbindung mit Fähigkeiten der Gilde !!!
EDIT: Da die "Heilkugeln" eher negativ angenommen werden bzw. im VET-Mode oft einfach zu wenig
Zeit zum drücken der Synergie bleibt, habe ich zusätzlich das "Ritual der Vergeltung" hochgeskillt (auch
bekannt als großer Heilkreis)!
Championpunkte:
siehe Verteilung - können auch anders verteilt werden ... je nachdem wie man spielt. Wichtig ist jedoch beim LEHRLING so viel wie möglich auf GESEGNET setzen, denn immerhin sind wir ja HEILER ;-)
- Höhe der CP verändert sich natürlich laufend, da ja immer welche dazukommen :-)
Viel Spaß beim ausprobieren!
Attributspunkte:
WARUM hab ich nicht alles in Magie gesteckt - da ich als HEILER auch nicht immer sofort in die Knie gehen sollte ...
Natürlich kann man sich LEBEN über Rüstungsteile/Schmuck holen, aber nachdem der MAGIEWERT eh schon sehr hoch liegt, gehen dort die 5 Punkte nicht wirklich ab, bringen aber gut 1k LEBENSPUNKTE.
Mundusstein:
Ich hab mal den MAGIER genommen (erhöht Magiewert um 1,2k, finde aner auch DER ATRONACH gut, da dieser die Regeneration erhöht)
Waffen:
Primärwaffe - als HEILER naturgemäß WIEDERHERSTELLUNGSSTAB !!!
Sekundärwaffe - entschied ich mich für ZWEIHANDSCHWERT, da es mir persönlich gut gefällt ...
natürlich gingen ZWEI SCHWERTER genauso wie ZERSTÖRUNGSSTAB ... Hauptsache nicht zu viel Punkte in die Fertigkeiten dieser Waffe stecken ... lediglich die Passiva voll ausskillen (sofern sie Sinn ergeben - bitte einfach selbst entscheiden ;-))
Fähigkeiten:
siehe Skillbaum - WARUM hab ich bei den gewählten "Bereichen" alle passiven Fähigkeiten mitgenommen (wie z.B. ein Bonus beim Abblocken), da man im Laufe der Zeit sowieso genügend FP bekommt und sie gerade im Hinblick auf das SOLO-Questen sicherlich nicht schaden ;-))
Volk - naturgemäß alle PASSIVA mitnehmen !!!
Handwerkspunkte - bitte jeder für sich selbst verteilen ... wichtig dabei ist, pro CHAR nie mehr als 3 ... sonst wirds mehr als mühsam!
Unerschrockene - jeder wie er/sie mag .... ich hab mir den BONUS mit den Rüstungsteilen geholt
Krieger-/Magiergilde - hier empfehle ich unbedingt die beiden ersten PASSIVA zu holen ... erleichtert oft das lösen von Quests! Sonst bitte lesen ... viele PASSIVA ergeben nur Sinn in Verbindung mit Fähigkeiten der Gilde !!!
EDIT: Da die "Heilkugeln" eher negativ angenommen werden bzw. im VET-Mode oft einfach zu wenig
Zeit zum drücken der Synergie bleibt, habe ich zusätzlich das "Ritual der Vergeltung" hochgeskillt (auch
bekannt als großer Heilkreis)!
Championpunkte:
siehe Verteilung - können auch anders verteilt werden ... je nachdem wie man spielt. Wichtig ist jedoch beim LEHRLING so viel wie möglich auf GESEGNET setzen, denn immerhin sind wir ja HEILER ;-)
- Höhe der CP verändert sich natürlich laufend, da ja immer welche dazukommen :-)
Barre d'action
Rang de Champion: 0
- 0
- 0
- 0
Points d'attribut
Magie
- 0
Santé
- 0
Vigueur
- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour
Artisanat
0
Guerre
0
Dynamisme
0
- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Vous devez être connecté pour poster un commentaire!
Vous pouvez vous enregistrer ici. Si vous avez déja un compte merci d'utiliser la fenêtre de connexion en haut de cette page.