Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 10.3.5
Templer - Magicka DD & Heilung
Faction

Race

Classe

Pierre de Mundus

Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
atshreck
J'aime
151955
Mise a jour
Patch 4.3.9
- Classe
- Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
- Armes
- Arme à deux mains
- Une main et un bouclier
- Deux armes
- Arc
- Bâton de destruction
- Bâton de rétablissement
- Armure
- Armure légère
- Armure moyenne
- Armure lourde
- Monde
- Escroquerie
- Magie des âmes
- Loup-garou
- Vampire
- Sondage
- Excavation
- Guerre d'Alliances
- Assaut
- Empereur
- Soutien
- Guilde
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire
- Guilde des guerriers
- Guilde des mages
- Indomptable
- Ordre Psijique
- Culturel
- Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
- Artisanat
- Alchimie
- Forge
- Couture
- Travail du bois
- Cuisine
- Enchantement
- Joaillerie
Description du build
Dies ist ein erster Versuch für die Skillung meines Templers.
Die Idee dahinter ist, das er auf dem Waffenslot 1 einen Zerstörungsstab ausgerüstet hat und dann der Fokus klar auf Magicka Fernkampf & Schaden liegt.
Auf dem Waffenslot 2 ist dann ein Heilstab ausgerüstet um eine Gruppe zu Buffen und eben zu heilen.
Ich habe mich für diesen Build von CrixusBavaria insoirieren lassen.
Zu finden hier: http://www.elderscrollsbote.de/builds/der-shredder-gruppenverrliese-solo/
Allerdings wollte ich weniger als Tank und mehr als DD spielen. Mit leichten Änderungen ist dieser Build aber auch als Off-Tank spielbar denke ich.
Rolle:
Ziel dieses Builds ist es relativ hohen Schaden austeilen zu können und dabei auch ein wenig einstecken zu können um lange genug zu überleben. Außerdem könnt ihr euer Team auch als Heiler unterstützen.
Rasse:
Grundsätzliche Rassen die sich für diese Spielweise eignen: Bretone, Hochelf, Dunkelelf. Ich habe für meinen Build den Hochelf gewählt, da dieser durch seine passiven Fähigkeiten mehr Magicka bekommt und eine schnellere Magickaregeneration im Kampf besitzt.
Attributspunkte:
In erster Linie wird auf Magicka geskillt, da diese essentiell für Angriffe und Heilung ist. Jedoch darf das Leben nicht ganz vernachlässigt werden, da ihr ja lange überleben wollt. Ein wenig Ausdauer schadet fürs sprinten auch nicht.
Rüstung+Waffen:
Auf dem ersten Waffenslot spielen wir ein Zerstörungsstab und auf dem zweiten einen Heilungsstab.
Als Rüstung dienen uns 5x Leicht und 2 x Schwer
Davon sind Kopf, Brust & Bein in Erfüllt und der Rest in Göttlich gecrafted.
Verzauberungen:
Wenn ihr keine Verzauberungen selbst herstellen könnt empfehle ich euch 5x Magicka- und 2x Lebensverzauberungen zu wählen. Leben wird auf den Wams und die Hose gelegt und alle restlichen Rüstungsteile mit Magicka.
Für die Waffen empfehle ich neben der Eigenschaft: Präzise als Verzauberung Glyphe der Magickaabsorption.
Für den Schmuck (natürlich immer das nehmen, welches die max. Magicka steigert) die Glyphe der Zauberkostenminderung oder die Glyphe des erhöhten magischen Schadens .
Mundussteine:
Das liegt in eurem Ermessen. Ich spiele mit "Der Dieb", da dieser die kritische Trefferchance erhöht und das ist sowohl für unseren Schaden als auch für unsere Heilung sehr wichtig. Im späteren Spielverlauf (Vetranenränge) kann mann, wenn einem die KRIT-Chance hoch genug erscheint auch übder den Lehrling nachdenken, der unseren Zauberschaden erhöht.
Sets:
Zu Anfang empfehle ich folgende Sets:
3x Zwielichtkuss
(Twilight's Embrace)
2 Items: Gewährt 24 bis 928/1064 Maximales Leben
3 Items: Gewährt 16 bis 600/688 Kritische Zaubertreffer
4 Items: Gewährt 3 bis 112/129 Magieschaden
5 Items: Umarmung des Zwielichts: Erhaltet 10% zusätzliche Heilung, wenn Ihr geheilt werdet.
5x Magnus' Gabe
(Magnus' Gift)
2 Items: Gewährt 22 bis 843/967 Maximale Magicka
3 Items: Gewährt 3 bis 112/129 Magickaregeneration
4 Items: Gewährt 3 bis 112/129 Magieschaden
5 Items: Magnus‘ Gabe: 8% Chance einen Zauber zu wirken, ohne dafür Magicka zu verbrauchen.
Spielweise:
Später sollte dann Magnus Gabe durch folgendes ausgetauscht werden:
5x Gesetz von Julianos
(Low of Julianos)
2 Items: Gewährt 16 bis 600/688 Kritische Zaubertreffer
3 Items: Gewährt 22 bis 843/967 Maximale Magicka
4 Items: Gewährt 16 bis 600/688 Kritische Zaubertreffer
5 Items: Gesetz von Julianos: Erhöht Euren Magieschaden um 26 bis 260/299.
Für den Schmuck das findbare Set:
Elementarfolge
(Elemental Succession)
Leichte Rüstung, Stil Malacath:
Kopf
Schultern
Torso (Jacke)
Torso (Robe)
Taille
Hände
Beine
Füße
Merkmalvarianten: Erfüllt, Göttlich, Passgenau, Undurchdringlich, Verstärkt
Hals: Arkan, Kräftigend, Robust
Ring: Arkan, Kräftigend, Robust
Fundort: Mahlstrom-Arena. V16-Teile und Schmuck nur im Veteran-Modus.
2 Items: Erhöht maximale Magicka um x
3 Items: Erhöht Magieschaden um y
4 Items: Erhöht maximale Magicka um x
5 Items: Elementarfolge: Während Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr einen wechselnden Bonus auf entweder Flammen-, Schock- oder Frostschaden. Das aktive Element ändert sich alle 4 Sekunden. Eure Angriffe mit dem aktiven Element machen zusätzlich z Magieschaden.
Für Anregungen und Kommentare bin ich dankbar.
Die Idee dahinter ist, das er auf dem Waffenslot 1 einen Zerstörungsstab ausgerüstet hat und dann der Fokus klar auf Magicka Fernkampf & Schaden liegt.
Auf dem Waffenslot 2 ist dann ein Heilstab ausgerüstet um eine Gruppe zu Buffen und eben zu heilen.
Ich habe mich für diesen Build von CrixusBavaria insoirieren lassen.
Zu finden hier: http://www.elderscrollsbote.de/builds/der-shredder-gruppenverrliese-solo/
Allerdings wollte ich weniger als Tank und mehr als DD spielen. Mit leichten Änderungen ist dieser Build aber auch als Off-Tank spielbar denke ich.
Rolle:
Ziel dieses Builds ist es relativ hohen Schaden austeilen zu können und dabei auch ein wenig einstecken zu können um lange genug zu überleben. Außerdem könnt ihr euer Team auch als Heiler unterstützen.
Rasse:
Grundsätzliche Rassen die sich für diese Spielweise eignen: Bretone, Hochelf, Dunkelelf. Ich habe für meinen Build den Hochelf gewählt, da dieser durch seine passiven Fähigkeiten mehr Magicka bekommt und eine schnellere Magickaregeneration im Kampf besitzt.
Attributspunkte:
In erster Linie wird auf Magicka geskillt, da diese essentiell für Angriffe und Heilung ist. Jedoch darf das Leben nicht ganz vernachlässigt werden, da ihr ja lange überleben wollt. Ein wenig Ausdauer schadet fürs sprinten auch nicht.
Rüstung+Waffen:
Auf dem ersten Waffenslot spielen wir ein Zerstörungsstab und auf dem zweiten einen Heilungsstab.
Als Rüstung dienen uns 5x Leicht und 2 x Schwer
Davon sind Kopf, Brust & Bein in Erfüllt und der Rest in Göttlich gecrafted.
Verzauberungen:
Wenn ihr keine Verzauberungen selbst herstellen könnt empfehle ich euch 5x Magicka- und 2x Lebensverzauberungen zu wählen. Leben wird auf den Wams und die Hose gelegt und alle restlichen Rüstungsteile mit Magicka.
Für die Waffen empfehle ich neben der Eigenschaft: Präzise als Verzauberung Glyphe der Magickaabsorption.
Für den Schmuck (natürlich immer das nehmen, welches die max. Magicka steigert) die Glyphe der Zauberkostenminderung oder die Glyphe des erhöhten magischen Schadens .
Mundussteine:
Das liegt in eurem Ermessen. Ich spiele mit "Der Dieb", da dieser die kritische Trefferchance erhöht und das ist sowohl für unseren Schaden als auch für unsere Heilung sehr wichtig. Im späteren Spielverlauf (Vetranenränge) kann mann, wenn einem die KRIT-Chance hoch genug erscheint auch übder den Lehrling nachdenken, der unseren Zauberschaden erhöht.
Sets:
Zu Anfang empfehle ich folgende Sets:
3x Zwielichtkuss
(Twilight's Embrace)
2 Items: Gewährt 24 bis 928/1064 Maximales Leben
3 Items: Gewährt 16 bis 600/688 Kritische Zaubertreffer
4 Items: Gewährt 3 bis 112/129 Magieschaden
5 Items: Umarmung des Zwielichts: Erhaltet 10% zusätzliche Heilung, wenn Ihr geheilt werdet.
5x Magnus' Gabe
(Magnus' Gift)
2 Items: Gewährt 22 bis 843/967 Maximale Magicka
3 Items: Gewährt 3 bis 112/129 Magickaregeneration
4 Items: Gewährt 3 bis 112/129 Magieschaden
5 Items: Magnus‘ Gabe: 8% Chance einen Zauber zu wirken, ohne dafür Magicka zu verbrauchen.
Spielweise:
Später sollte dann Magnus Gabe durch folgendes ausgetauscht werden:
5x Gesetz von Julianos
(Low of Julianos)
2 Items: Gewährt 16 bis 600/688 Kritische Zaubertreffer
3 Items: Gewährt 22 bis 843/967 Maximale Magicka
4 Items: Gewährt 16 bis 600/688 Kritische Zaubertreffer
5 Items: Gesetz von Julianos: Erhöht Euren Magieschaden um 26 bis 260/299.
Für den Schmuck das findbare Set:
Elementarfolge
(Elemental Succession)
Leichte Rüstung, Stil Malacath:
Kopf
Schultern
Torso (Jacke)
Torso (Robe)
Taille
Hände
Beine
Füße
Merkmalvarianten: Erfüllt, Göttlich, Passgenau, Undurchdringlich, Verstärkt
Hals: Arkan, Kräftigend, Robust
Ring: Arkan, Kräftigend, Robust
Fundort: Mahlstrom-Arena. V16-Teile und Schmuck nur im Veteran-Modus.
2 Items: Erhöht maximale Magicka um x
3 Items: Erhöht Magieschaden um y
4 Items: Erhöht maximale Magicka um x
5 Items: Elementarfolge: Während Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr einen wechselnden Bonus auf entweder Flammen-, Schock- oder Frostschaden. Das aktive Element ändert sich alle 4 Sekunden. Eure Angriffe mit dem aktiven Element machen zusätzlich z Magieschaden.
Für Anregungen und Kommentare bin ich dankbar.
Barre d'action
Rang de Champion: 0
-
0
-
0
-
0
Points d'attribut
Magie

- 0
Santé

- 0
Vigueur

- 0
Ensembles
- No Set selected
Sorts passifs
- Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif
Dépensé:
0
Retour






- Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour déverrouiller le rang suivant.
Pièce d'ensemble
Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected
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