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Points

Tu peux obtenir 541 points dans le jeu (9.0.5. Nekrom)!
  • Eclats Célestes: 175
  • Niveau: 64
  • DLC: 149
  • Niveaux AvA: 50
  • Donjons Vétérans: 0
  • Donjons de groupe: 24
  • Donjons publics: 16
  • Quètes de l'histoire principale: 14
  • Quètes de Zones: 49
Favoris
Le planificateur de compétences a le niveau de correctif 9.3.5

PvE Heiler - Regeneration ist wichtig.

  • Compétences / SortsCompétences / Sorts
  • Système ChampionSystème Champion
  • EnsemblesEnsembles
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  • Voir la descriptionVoir la description
  • AideAide
Faction
Pacte de Cœurébène
Race
Argonien
Classe
Templier
Pierre de Mundus
L'Astronach - Augmente la régéneration de Magicka de 310
Points
0 / 541
Points Champion
0 / 3600
Utilisateur
Quistan
J'aime
4
Mise a jour
Patch 3.0.10
  • Classe
    • Merci de choisir votre classe dans le menu en haut.
  • Armes
    • Arme à deux mains
    • Une main et un bouclier
    • Deux armes
    • Arc
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • Armure
    • Armure légère
    • Armure moyenne
    • Armure lourde
  • Monde
    • Escroquerie
    • Magie des âmes
    • Loup-garou
    • Vampire
    • Sondage
    • Excavation
  • Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Empereur
    • Soutien
  • Guilde
    • Guilde des voleurs
    • Confrérie noire
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Indomptable
    • Ordre Psijique
  • Culturel
    • Merci de choisir votre Race dans le menu en haut.
  • Artisanat
    • Alchimie
    • Forge
    • Couture
    • Travail du bois
    • Cuisine
    • Enchantement
    • Joaillerie

Description du build

Hallo! Hier ist das Build für meinen PvE Heiler in dem Spiel Elderscrolls Online. Mit diesem Build habe ich bisher jeden Hardmode erfolgreich geheilt (mit Ausnahme von vAS, da meine Gruppe dies noch nicht angegangen ist... ^^)

Zu dem Titel - Wie man eventuell auch mit einem Blick auf die Passiven schließen kann, versuche ich meine Echse zu einem Reg-Monster zu machen (eventuelles Tweaking meinerseits wird natürlich geupdated). Was ich damit meine ist, dass ich anpeile eine Magickareg von 2.7k bis 3.0k auf meiner Heilleiste zu haben. Somit bin ich in der Lage viel zu supporten (Kugeln, oft Kampfgebet schmeißen, etc).

Zu den Sets:
Mein Standard Set-Up ist Magiekraftheilung (Große Teile erfüllt, kleine in Göttlich, auf allen Teilen Magicka* bis auf einem Leben (Erfüllte) und Pfleger.
Alternativ zu Pfleger kann auch Wurm, Zwielichtgenesung oder Jorvulds Führung getragen werden.
Auf jeden Fall sollte immer Magiekraftheilung von beiden Heilern getragen werden. Durch die neuesten Off-Balanceveränderungen, ist das zweite Set zur Situation/Raid anpassbar. Generell ist aber zu empfehlen, immer einmal Pfleger noch dabei zu haben.
Wurm ist empfehlbar, wenn viele Magicka-DDs vorhanden sind und diese z.B. Sustainprobleme haben.
Zwielichtgenesung würde sich sehr anbieten, wenn man der entsprechende Heiler es schafft wirklich alle 20 Sekunden einige Kugeln zum Synergien zu schmeißen und eine vernünftige Uptime vom Ritual hat (dabei ist es irrelevant welchen Morph des Rituals man nimmt). Da allerdings sehr viele DDs mit Mechanikblick spielen, ist das nicht mehr so relevant.
Jorvulds Führung bietet sich an, wenn du weißt, dass du nicht dazu kommen wirst oft deine Buffs zu legen (Kampfgebet, Horn, etc). Ein Beispiel wäre dafür vAS + 1. Dort wirst du wegen dem vielen Movement nicht oft dazu kommen deine Buffs vernünftig zu legen und da Jorvulds Führung die Dauer erhöht, ersparst du dir einiges an Stress.
Allgemein finde ich Jorvulds Führung ein Super-Set für Heileranfänger, die noch schneller in Unruhe geraten oder noch nicht 100%-ig mit ihren Resourcen klar kommen und somit seltener Kampfgebet schmeißen müssen.
Doch allgemein gilt auf den großen Rüstungsteilen (Hut, Brust und Beine) Erfüllt und auf den restlichen Teilen Göttlich. Bis auf einem erfüllten Teil ist überall Magickaverzauberungen. Da ich mit Gebräu der Hexenmutter spiele für die extra Regeneration, komme ich mit einer Lebensverzauberung auf 17k Leben.

Zu meinem Schmuck:
Generell versuche ich immer den goldenen Schmuck der jeweiligen Sets zu benutzen, aber sofern es diesen nicht bei der Goldenen gibt, bleibt einem dort nur Pfleger und Zwielichtgenesung. Die anderen Heilersets sind aus 4-Mann-Dungeons und können deshalb nur in Lila droppen.
Meine Glyphen sind folgend:
Kette - Magickaschaden**
2x Ring - Magickaregeneration

Zu meinen Waffen:
Auf der Frontbar benutze ich den Meisterheilungsstab in Gestärkt mit einer Magickaabsorbtionsglyphe aus selbstsüchtigen Gründen. [UPDATE]: Es kann auch einen erfüllten Stab mit einer Schwächungsglyphe nützlich sein.
Auf meiner Backbar benutze ich einen Blitzstab. Hier kann einfach ein Non-Setstab in Geladen benutzt werden. [UPDATE]: Inzwischen benutze ich einen geladenen Blitzstab mit einer Schockglyphe.

Nun zu den Skills:
Frontbar (Heilungsstab)
Inneres Magierlicht - Mehr Magicka und mehr Critrate - ist aber ein Flexspot. Dieser Skill durch andere Skills wie Läuterung ausgetauscht werden
Breath of Life - stärkster Burstheal des Templers und ein wundervoller "Oh Shit"-Button
Absorbierende Magie (Schild) - Viel Schaden, der in Raids rein kommt, ist Magieschaden. Für besseren Sustain benutze ich diesen Morph
Kampfgebet - einer deiner wichtigen Buffs und sollte möglichst immer alle 7 Sekunden gelegt werden
Heilende Quellen - dein Hauptheilungsskill. Er ist günstig und AoE. Aber vorsichtig, es können damit nur 6 gleichzeitig getroffen werden!
Erfrischende Barriere - Eigentlich benutze ich diese Ulti nicht. Eine Alternative dazu wäre die Nova, wenn eine Schadensreduktionsulti benötigt wird (z.B. vHof Endboss im Hardmode oder beim vAA Endboss Hardmode)

Wie ihr sehen könnt, habe ich auf meiner Heilleiste sowohl mein Schild als auch Breath of Life. Das Schild habe ich auf der Heilleiste für meinen persönlichen Komfort, da meine FPS beim Spielen leider gerne mal runter fallen (vHof - 4. Boss 15 FPS beim Zusammenziehen). Somit bin ich immer in der Lage mein Schild zu ziehen und eventuell einen Tod zu vermeiden. Denn ein toter Heiler, heilt schlecht.
Den Breath of Life sollte mit Bedacht benutzt werden. Er kostet vergleichsweise recht viel und es wird leider nicht immer der angedachte Spieler mit getroffen.

Backbar (Blitzstab):
Elementare Blockade - Diese Fähigkeit sollte möglichst auch immer gelegt werden. Vor dem Dragon's Bones DLC war es für die Offbalance sehr wichtig, doch inzwischen ist die Blockade für kleine Verwundbarkeit wichtig geworden
Ritual der Vergeltung - 10 Sekunde Heilung ohne groß etwas zu tun und einige DDs können Kleinigkeiten damit reinigen. Zusätzlich kommt ein wenig Schaden mit rein, was je nach Raid sehr praktisch, wenn nicht sogar lebenswichtig sein kann. (i.e.: Schlund von Lorkaj, wenn die Suizidbomber in dem langen Gang runterspirngen). Allerdings kann dies auch als Flexspot für den Zermalmenden Schlag genommen werden, wenn eine Fernkampf Unterbrechung gebraucht wird.
Konzentrierter Fokus - Bringt mehr Resistenzen und jede Sekunde 240 Magicka zurück. Klingt nicht so viel, aber es wirkt sich doch schon stark auf den Sustain aus. Alternativ kann dazu die strahlende Aura genommen werden.
Der Grund warum nicht die Buße genommen wird: Buße gibt leider nur noch einem selbst Stamina zurück und Stamina-Templar-DDs sind leicht genervt, wenn sie keine Buße mehr ziehen können... :-)
Elementare Entzug - Neben den Kugeln der Hauptsustain der Magickaspieler. Außerdem hilft es auch einem selbst, wenn man mal Magickaprobleme hat indem man einfach einen Lightattack auf der Backbar macht... :-)
Allerdings kann dieser Skill auch durch Blutbrunnen ersetzt werden, wenn dein Heilpartner verlässlich Drain setzt. Als Alternative kann auch schnelle Absaugung (Heilungsstableiste) genutzt werden (auf der Heilbar Position des Schildes) und an Stelle von Ele Drain kommt dann das Schild.
Energetische Kugeln - Sie heilen und geben den Leuten Resourcen wieder. Man sollte wirklich drauf achten, dass diese alle 20 bis 30 Sekunden geschmissen werden (spätestens 1 Minute nach Beginn des Kampfes).
Aggressive Signal - Sollte theoretisch selbsterklärend sein. Dieser Skill gibt einen Critschadenbuff für die ersten 10 Sekunden und erhöht sämtliche Resourcen (d.h. Leben, Magicka und Stamina) für die gesamte Dauer dieses Buffes

Vermutlich haben viele anderen Heilerbuilds sowohl die Kugeln als auch die Scherben mit drin (oder nur die Scherben). Meiner Meinung nach ist es nicht vorteilhaft beides drin zu haben´, da sie sich den selben Synergieslot teilen. Heißt: Die anderen Spieler können nur das eine oder das andere verwenden. Somit hätte man einen verschwendeten Platz.
Nur die Scherbe: Die Scherbe bringt zwar dem einzelnen Spieler, der die Synergie der Scherbe benutzt mehr, aber man kann sie nur einzeln immer schmeißen. Deswegen ist das nur situationsbedingt besser.
Nur die Kugeln: Man kann sie mehrfach schmeißen und´ sie heilen nebenbei. Meiner Meinung nach für den Gruppensustain perfekt.

*Ich benutze 6x Magickaglyphen und 1x Lebensglyphen, da ich durch meine Rasse (Argonier) auf 17k Leben komme und somit gucci bin.
**Ich benutze Magickaschaden um meine Heilwerte noch das letzte bisschen zu pushen um somit auf meine 5.0k bis 5.2k Heilung (gebufft) zu kommen... :)
  • 1
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  • R
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  • R

  • Artisanat 0
  • Guerre 0
  • Dynamisme 0

Magie Magie
  • 0
Santé Santé
  • 0
Vigueur Vigueur
  • 0

  • No Set selected


  • Vous n'avez pas sélectionné de pouvoir passif

Pièce d'ensemble

Ici, vous pouvez visualiser l'aperçu des pièces d'ensemble suggérées pour ce build.

Slot
Ensemble
Armor Type
Qualité
Trait
Enchantement
Tête
No Set selected
Épaules
No Set selected
Mains
No Set selected
Poitrine
No Set selected
Taille
No Set selected
Jambes
No Set selected
Pieds
No Set selected
Cou
No Set selected
Anneau
No Set selected
Anneau
No Set selected
Slot
Ensemble
Weapon Type
Qualité
Trait
Enchantement

1. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

2. Barre d'action

Main principale
No Set selected
Main secondaire
No Set selected
Poison
No Poison selected

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